《上古世纪》二测试玩 战斗系统让人失望

2010-11-05|

昨日,韩国XLgames开发的《上古世纪》进行了二次内测,相关玩家试玩体验文章也陆续更新至网络。其中大部分玩家认为宣称次世代巨作的《上古世纪》的战斗毫无乐趣可言,让人失望。

视觉体验不如永恒之塔

《上古世纪》的打击特效很一般,而怪物被攻击时的互动反应也是让人失望透顶。甚至有的时候玩家无法在战斗时通过画面来确认自己是在攻击还是在挨打。不少玩家认为《上古世纪》打斗过程中的视觉体验明显不如《永恒之塔》。

上古世纪

上古世纪

声效差劲

《上古世纪》的声效实在无法给人以深刻的印象,各个技能的打击音效、角色吼叫、被攻击时的音效、暴击音效等细节的设置差劲。

糟糕的操作感

《上古世纪》中无法体验到侧击、背后攻击、攻击距离对攻击效果的影响。此外,游戏内也不存在连招技能带来的伤害加成效果。《上古世纪》的操作感可谓糟糕至极。

综合来说,《上古世纪》因为Cry2引擎的优势拥有极佳的画面效果,但是其打斗过程实在无法让人体验到乐趣。但是相信开发商本身也对此有所认识,会在不久的将来进行改进。

上古世纪

上古世纪

《上古世纪》简介:

《上古世纪》采用著名的Cry2引擎开发,有100多名开发人员参与制作,其中韩国著名作家全民喜(暂译,韩文名:전민희)参与制作了《上古世纪》的世界观及游戏故事,知名音乐人申海哲、尹尚参与制作游戏音乐。此前,腾讯已出价4000千多万美元获得了《上古世纪》在中国大陆地区的运营权。

上古世纪

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