《巨刃》评测:华丽的失望

2010-11-16|

《巨刃》评测:华丽的失望

【52PK闪电评测组-钱钱】

【未经允许 请勿转载】

52PK闪电评测组招募中 写评测获官方推荐以及游戏周边

点击加入闪电评测组

好的创意无法实现无疑是一件悲惨的事,但是更悲惨的事却莫过于好的创意被烂制作给毁掉。当下笔者所面临的就是这样一个让人尴尬的问题,在面对着《巨刃》发了半天呆后,实在不知从何下笔,于是笔者的朋友问:“你是在想如何喷它吗?”

“不对,其实,我只是在想如何表扬它。”

【游戏介绍】

游戏名称:巨刃OL

游戏画面:2.5D

开发地点:中国大陆

游戏类型:角色扮演

开发公司:劲游网络

游戏题材:魔幻

运营公司:劲游网络

游戏官网: https://jr.jymmo.com/

《巨刃online》是由上海劲游网络科技有限公司,自主研发并运营的一款2.5D角色扮演游戏。是一款集武器培养、PK、装备改造为一体的MMORPG魔幻网络游戏。 游戏的最大特色——以武器为主,由所持武器来决定职业,所有职业轻松玩遍。

【推荐配置】

CPU 英特尔奔腾 IV 1.6GHz 以上中央处理器

内存 512MB

显卡 GeForce4 MX440 或以上性能显卡,64MB 显存

声卡 DirectX9 (简体中文版)兼容声卡

硬盘空间 800MB 以上剩余空间

【登陆界面】

多么熟悉的登陆背景,老实说,看见这背景后笔者第一个反应就是,这不是大菠萝的第三幕场景——墨菲斯托的行宫么,不过仔细一看差别还是蛮大的。登陆界面倒是比较中规中矩,但面对现在市面上大多数都是动态背景的登陆界面,《巨刃》这一点就稍显寒碜。不过笔者安慰自己,毕竟一个游戏的游戏性才是重中之重,这些外表的华丽有与否影响并不大。

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

【创建角色】

 

 

选择角色的画面

《巨刃》并没有一个明确的职业概念,它通过4把武器来划分相关的职业。巨剑对应力量体质,并且使用物理攻击,弓手是远程物理攻击职业,而镰刀和法杖则是属于法系武器,对应的精神和智力。在这个创建角色的过程中,玩家随意选择任意武器都对进入游戏后影响不大,因为要通过完成一系列新手任务才能拥有自己想要的实质武器——至于官方说的“由所持武器来决定职业,所有职业轻松玩遍。”这个说法,却在进入游戏后完全变成了一个笑话。

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

【游戏画面】

对于画面笔者不想做过多的评价,但是作为2.5D网游,不仅无法自由旋转,连视角的伸缩拉远都没办法控制,所以玩家只能一路上帝视角到底了。

 

在跟随自动贴心的新手引导任务后,就正式来到了选择武器的地方,玩家要从中选择一把武器作为自己开始新征程的伙伴,至少笔者是这么认为的,毕竟《巨刃》打出的口号就是武器为主。

看见角色属性的界面,大家终于知道为什么笔者说所谓的“所有职业玩个遍”是一句笑话了吧。在前10级每级只有3点属性点。10级以后上升到5点。不过虽然“魔武双修”不太现实,但是有洗点道具可以让玩家自由更改属性,至于这些道具哪里来——你们都懂的。

【操作模式】

《巨刃》的操作模式实在的让笔者“震惊”了,居然支持WASD走动,这是何等神奇的2.5D网游——但是实际上,笔者表示对这种可有可无的模仿非常绝望。

 

谁用。谁知道。

而打怪则是无脑站桩嗑药流,总之就是分辨你的攻高还是怪的皮厚,这一点没什么可以过多阐述的地方。

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

【武器系统】

武器是《巨刃》的特色,同时也是它的招牌。在武器达到10级以后,玩家就能消耗一定的材料来对武器进行变形。并且还能对武器进行炼化,提升武器的资质。

变形之后的武器不仅形状会发生改变,还会多出属性,但是每把武器只能按照自身的图谱来变形,也就是说玩家都可以拥有自己独一无二的武器形态而并不是雷同的类型。

此外,武器还有自己的性格特征,例如笔者这把武器的性格就是豪爽,豪爽对应的技能是武器等级58后的被动技能,也就是说,前期武器性格对技能影响并不大,玩家有足够的时间去寻觅自己喜爱的武器来慢慢培养。

每隔一个小时,可以与武器对话(增加心情),擦拭(增加攻击),问答(得到武器变形材料)、磨砺(增加武器经验)。

 

在武器达到一定等级后,就会随机开启武器任务,一般来说是打怪为主,打怪完成后都是增加武器的经验值,这样玩家也不会太过担心自己武器等级跟不上人物等级。

如果觉得培养麻烦,在游戏中还有一些不可养成的武器来提供给玩家选择。

这人物和武器比例,这违和感……

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

【任务系统】

在一切都讲究规律和计划的今天,任务也要按计划完成,答题、护送、副本等缺一不可,显然作为循环式的任务来说,在一定程度上可以缓解玩家等级高了以后的迷茫感,并且在玩家感到厌倦的时候,还可以找个经验区挂上,休息休息听会音乐看会小说。

每个地图都有经验区,经验高,人也多……

达到一定级别后系统弹出的指引

至于所谓的主线支线任务,这绝对是对那些喜爱剧情玩家的一种折磨,无非依然是砍人跑腿收集这3兄弟的集合体,砍人的完全没有什么所谓的故事剧情感,无非就是“我看XXX不顺眼, 去给我砍死XXX只”,砍了也就砍了,关键是同一个NPC会丧心病狂的让玩家去把一种怪物翻来覆去的杀死上百次,大概这也是为了加深玩家对怪物的熟悉感吧。收集和跑腿任务倒是在自动寻路的支持下显的不那么困难,但是问题也出现了,这个该死的自动寻路会迷路!

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

【游戏音效及其他】

游戏的装备从低到高分为白、蓝、青、绿、紫、橙、金这几个等级,除开单件的装备,游戏还划分了各类套装,多样的装备选择到也不至于让玩家产生审美疲劳感。而且在打怪的途中还有几率得到前缀“精”的套装,这一类型的装备比普通的套装多一个套装属性,这也是追求极品装备的玩家首选。

至于游戏的音效,笔者奉劝大家千万别听。激昂中带着一丝悠扬,还有“刷刷刷”的打怪声音,听上去倒是比噪音好一点……

精炼系统随身携带,很方便

除开一般网游都带的生活技能,《巨刃》还有挖宝这种小活动,对自己RP有自信的朋友可以去试试,笔者挖到了一只30级才能带的坐骑,商城价值700元宝。

另外游戏还有五行属性,对应加成

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

【游戏评价】

总的来说《巨刃》无疑是对得起“首款武器养成”这个噱头的,当然也可以说是《巨刃》把其他游戏里面能拥有的宠物替换成了自己的武器,这样让玩家在练级的同时也能培育自己武器,在同类2.5D的网游中,游戏性是非常出彩的。但是,就和笔者在开篇说的话一样,好的创意遇上烂的制作,这无疑是一个游戏最大的悲哀。首先是武器模型和人物的不协调和不对称,其次是游戏音效的垃圾,技能特效的死板,会迷路的自动寻路,至于角色建模的各种细节问题就不详细说了。《巨刃》突出了自己的特色,却把基础给忽略了,这是属于怎么样的一种心理呢。希望游戏公司能在以后对这些问题有所改进,那么相信《巨刃》凭借着自己的特色一定会在市面上占据一席之地。

所以在此笔者还是建议游戏制作公司先去看看其他2.5D网游的画面,别只顾着特色而忘记了网游所需要的基础是什么了。

推荐人群:喜欢PK,练级的玩家

【游戏打分】

游戏画面: 5分 对于这种小学生水准的构图画面,笔者表示无能为力

游戏操作: 8分 操作简单方便,

游戏特色: 9分 武器养成,这个确实不错

游戏音乐: 5分 笔者只听了5分钟,就再也受不了了……

52PK闪电评测组兜里有钱钱敬上

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

分享到:

相关推荐

网站导航

首页 新闻 新游 单机 下载 手游 电竞 VR网 活动 礼包