《猎刃》评测:不一样的单机改编网游

2010-11-22|

游戏名称:猎刃

游戏类型:角色扮演

游戏特征:奇幻游戏

开发公司:中娱在线

运营公司:中娱在线

官方网站:lieren.dawawa.com

目前状况:首次封测(2010-11-16)

游戏介绍:

《猎刃》是由中娱在线开发的一款3D动作MMRPG,游戏狩猎巨型动物的原生态文化、写实的动作手感、次世代震撼视觉享受、大众化的难度控制引起玩家们的关注,游戏在玩法上非常类似著名游戏《怪物猎人》。

登陆界面 7分

游戏登陆器窗口的排版个人感觉比较符合玩家们的视觉感受,从界面的最新新闻及活动到整体的按钮导航,都做的相当到位。而登陆账号界面更是突出了其游戏的特点,一只冰雪暴龙随着玩家登陆游戏过程中边吼叫,为玩家在游戏前就能深切感受到该游戏的独特气息。

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游戏角色及职业 7分

游戏角色及职业为何给予如此高分,重点也就在于怪物猎人的成功之处,无职业限制,玩家们可以在城镇里自由更换武器体验不同的职业所带来的快感,这是游戏的亮点之一,猎刃作为以怪物猎人为蓝本的游戏构思,在这一点上完完全全的继承了下来,这次封测玩家可以体验到,长刀,重剑,单手剑,杖,双剑武器,其他的有待后续开放,而在人物人设方面也能满足如今玩家的基本需求,发色的微调,发型的改变,脸型等更换,基本的个性化设置还是有的,不过稍显不足的是,如果能在人设方面做得再细致点就更好了,呆呆还是感觉有点锯齿的FEEL啊。。

游戏画面 7分

游戏画面大家可能从图中看的并不太明显,呆呆的感觉是其游戏画面还是非常之不错的,从光影的渲染到各种天气时的特效处理以及人物移动时的阴影效果,特别是其游戏还内置了一个3D的设置,呆呆看其提示说需带上3D的眼睛然后开启立体效果,不过我并没有去尝试,等待玩家们尝试后的评价吧。

游戏副本设置AND帮助提示 8分

游戏在副本设置方面主要同现如今的大多数无视角锁定游戏一样,采用疲劳度来限制玩家每天进入副本的次数,而副本进入时的难度选择及组队方式也大致相同,相信玩过龙之谷的玩家或DNF的玩家对这款设置并不会太陌生,玩家随着等级的提高就会开启相应等级的副本,当打通容易,才会开启简单以此类推,而组队方式需要选定副本后进行组队按钮设置,会自动编排现如今的排队玩家,这个设置还是很贴近人意的。而更方便的是游戏在进入副本选择时能看到该地图所会出现的怪物,这让玩家在打任务怪时能更方便的去选择,

副本的闯入系统也为游戏增加了一定的变数,不过呆呆并没有体验到,大致应该是进副本后会随机进入一些怪物,副本最后胜利也以评价来结算玩家获得的经验值。SSS最最高,以此类推。

另一个需要重点谈的就是帮助系统的,玩家可以在副本里看到各种不同的MM随行帮助窗口,在右边的小界面更是为玩家设置了任务追踪,打造追踪,玩家达到相应的等级需要更换更高级的装备,所需要的材料玩家就可以在追踪窗口进行全套装备设置,当玩家打到一个材料就会有提示X/X。非常方便。

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游戏任务设置 6分

游戏在任务设置方面和大多数网游一样,因为是无锁定设置在点击NPC的时候有点繁琐,玩家可以从小地图当中看到带感叹号和问号的NPC时,就是可以接取任务的地点啦,在任务方面主要分了主线,支线,日常,三个方面,社会任务呆呆并没有接取到就不做评测,主线主要是以游戏背景剧情为主而去征伐,而支线大多数以击杀怪物或者是打材料为主,右边的小界面也有自动跟随功能,为玩家方便了自己去寻找的麻烦。

游戏打造及符文系统 7分

游戏的装备打造系统与符文系统主要以狩猎时的材料为主导来进行锻造的,期间也不能少了生活技能的挖矿,采集等,这个我们稍后来讲,锻造武器及装备需要达到相应的等级才能锻造相应等级的装备,而锻造所需要的材料大多是副本里的小怪以及BOSS的头骨牙齿等,同时存在仓库的材料也可以被应用到锻造中的,意思是材料不一定需要带在身上,同时这个锻造没有失败率一说。玩家可以在锻造窗口根据自己的需求更改锻造物品。

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生活职业系统 7分

游戏的生活职业,不需要玩家购买相应的道具,如锄头什么的,它只需要一个储存袋,一天能领400个就这次测试,当领取后,玩家找到相应的NPC进入采集地点,这里会有一个采集场的选择,越高级的采集场需要采集经验也越高,进入初级采集场后,玩家根据自己的需求到相应的采集地点,双击采集即可,初级采集场采集成功可获得一个采集经验点,采集过程中不会间断全自动采集,到耗尽采集袋为止,相信这个设置以后会让很多人开小号采集。。

PVP场及拍卖行设置

拍卖行系统是作为怪物猎人的升华部分,毕竟单机游戏始终感受不到交流的魅力,这也是网络游戏为什么会形成,而又让如此多的玩家着迷的地方,因为当你获得更强的装备,可以让大家所仰慕,OKOK,扯到题外话去了,拍卖行的系统做的中规中矩,快速的搜索以及详细的分类,一口价,竞价等等都有。而PVP更是为作为无视角,技术流的猎刃增添了一丝亮点。而当玩家PVP胜利的场次越多获得的荣誉点越多,也可以跟PVP管理员进行神装的兑换哦。

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游戏的音效及打击感7分

作为以怪物猎人为蓝本的猎刃,其流畅的打击感让玩家们真实的感受到游戏的魅力所在,而音效方面就有点欠缺了,虽然随着武器挥舞时的音效配备以及狂风呼啸时的特殊音效都很到位,但总感觉整体效果还是欠缺了一种平滑的感觉,有时候跟NPC对话听后贩卖以及购买时产生的音效会有点让人厌烦。

技能设置 7分

猎刃在技能设置方面走的是技能树双精模式,技能树我详细大家都懂,第一次获得技能点是20级,然后随着等级的提升获得更多的技能点数,而双精就是学习2种武器的技能,20级有1点,40级可以点1点。你可以选择你喜欢的武器进行点击,然后就会开启该武器的技能树。就是这个样子啦,学习技能是需要费用的。

游戏快捷键设置 7分

在快捷键设置方面做的也是中规中矩,玩家可以在这个窗口根据自己的喜好来调节个性化的按键方式,以及对于游戏的特效等设置。

评测总结:猎刃作为怪物猎人的网络升级版,在原来的基础上增加了更多网络平台的特色功能,如PVP,强化镶嵌等等,相信对于很多喜欢怪物猎人的玩家是有一定的吸引力的,网络游戏与单机游戏最大的差距就是,单机太寂寞了,虽然有寂寞陪伴哥,但相对于网络平台的互动性,还是有着致命的诱惑因素的。猎刃在其画面,装备纹理细节以及特色技能演示都不输于原作蓝本,如果中国的游戏公司能让一款单机游戏在网络上有更大的升级,相信这都是玩家们所希望看到的,山寨与不山寨之言论,只是诉说那些完全仿制,没有任何革新的山寨公司,我们玩家所提倡的是,在山寨的基础上能加入更多新元素,更多新章节,这才是游戏发展的必要性。以上评论属呆呆个人评论,不代表群体。

总体评分:7.8分

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