华丽的“传奇”前途堪忧 《星辰变》评测

2011-01-18|52PK大风

 华丽的“传奇”前途堪忧 《星辰变》评测

【52PK闪电评测组-52PK大风】

【未经允许 请勿转载】

52PK闪电评测组招募中 写评测获官方推荐以及游戏周边

借势红透半边天的同名网络小说人气,《星辰变》网游的每次封测都牵动着不少玩家的心。随着笔者对10号开放的《星辰变》进行简单的体验后,感觉到《星辰变》虽然大气磅礴,庄重沉稳,但是也有目前游戏内容不够丰富,游戏节奏缓慢的弊端。

游戏信息:

游戏类型:2DMMORPG

收费模式:道具

游戏题材:仙侠

游戏开发:盛大

大陆运营:盛大

运营状态:2011年1月10日贺岁测试

游戏最吸引人的部分:

一. 剧情引入方式

《星辰变》的任务指引方式比较特别,从开篇漫长的动画CG开始,就开始引导玩家关注到游戏剧情上来,在黑衣流星先生秦羽的指导下,玩家了解到不同的修真历程,在玩家达到一定级别后,秦羽会在玩家意想不到的时候出现指引下一步的剧情内容。这种过渡的方式代入感非常强烈。而且剧情动画CG也极大缓解了玩家游戏过程中过分紧张的情绪,符合国内RPG游戏倡导的习性。对于国内同类网游而言,这种剧情推演的方式就是最大的软实力,弥消了玩家的反感情绪。

 

登录器右方秦羽效果不突出,稍显鸡肋

 

 

游戏场景非常漂亮,人物马马虎虎

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

 

二. 画面

笔者从初进游戏CG中便感受到《星辰变》画面上的魅力——庞大精美的游戏场景。古朴神秘的石像,盘根交错的古木等等,还是能让看惯精美画面的笔者暗吃一惊。美中不足的是人物形象设计上不够精细,也不能很好的融合在游戏场景中。除此之外,野外地面处理稍显简单,不过这也正是前身大哥“传奇”的特点。

这些比较简单,有时候不能只看提示,比如小游戏《烤土豆》

三. 小游戏的植入

玩家会发现在游戏过程中接到一些小游戏。比如——《钓鱼》,《翻牌》。而且这些小游戏趣味性强,所占用游戏时间也不多,正好可以给玩惯MMORPG的玩家带来一些新鲜感。

主要的UI界面,色彩温和不伤眼

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

四. 技能设定

《星辰变》的技能设定很奇怪,分为很多的种类,有进入门派前的技能,也有加入门派后学习的技能。各种技能还能够组合在一起,按照一定的顺序来施放。技能升级需要真元点,可以通过刷怪轻松得到。如果玩家对连招方式不熟悉也无妨,在使用第一招后,在游戏窗口中会出现续招图标,鼠标点击便能施放。

人物建立过程中,角色会有复杂的动作演示,很华丽

人物头像选择或许令人困惑,因为都不怎么漂亮,或许这就是个性吧

五. 六大职业其实你都很熟悉

《星辰变》中六种职业分别是:赤阳,清虚,炎魔,蓝央,阴月,血魔。说是说六种,其实各种职业还是在战,法,道中稍加变化。职业天生有相克,不过在强大的RMB玩家作用下,这一切都是浮云。

六. PK

因为《星辰变》职业有相克,技能有连招,因此玩家PK活动比较精彩,君不见各媒体专区中很多讨论职业PK的热帖?不过受到免费网游的设定影响,其实网络上所有的讨论都是忽悠,最终强大的只有RMB玩家。

#p#副标题#e#

游戏不理想的部分:

一. 拖沓缓慢的游戏节奏

《星辰变》的游戏节奏比起近期测试的《征途2》,《神仙传》等游戏显得“过分”缓慢,估计与《征途》系网游研发想法正好相反,《征途》利用玩家快速升级心理,推进玩家形成一个疯狂追逐的游戏环境,而目前《星辰变》却是采用原始的《传奇》系节奏,让玩家在XX等级的百分比中追逐,或许会影响玩家对游戏的喜好。

师门分很多层,跑来跑去很麻烦,技能回师门也需要很长的冷却时间

二. 混乱的技能设定

《星辰变》吸引人的地方也有技能这部分,连招设定运用得当会非常吸引玩家。目前《星辰变》的技能设定种类繁多,有点让人无所适从的感觉,对于技能类的介绍也不多。玩家会发现辛苦升级了半天的技能或许过几级就完全被新的技能取代,甚至部分技能书在技能UI中还找不到。怎的一个乱字得了?

内嵌成就系统,可能体验有限,没发现其中的“妙用”

三. 一些操作设定不太方便

玩家要彻底掌握快捷键的使用还需要认真看看游戏中的提示,某些快捷键和同类网游不一致。笔者体验过程中,觉得组队操作比较麻烦,常常看到副本周围一群玩家边等待边呼唤组队。比较方便的是游戏有自动恢复红蓝的设定,我们的左手用来按技能就可以了。

偶尔一场大爆很开心吧

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

#p#副标题#e#

人云亦云的部分:

《星辰变》采用鼠标加键盘的操作方式,操作便捷,有自动寻路功能。玩家可以携带宠物一起战斗。同时玩家游戏中还可以采集植物,矿石进行冶炼打造。不过野外资源比较少,各类任务又需要这些资源,必然出现僧多粥少的情况,未来游戏开放后大多数玩家估计要从NPC手中高价购买,而高额的游戏币则通过玩家间用星币买卖,这是一个非常理想的盈利点。

游戏音乐空灵,时有时无,并不呱噪,因此长时间开启音乐并不令人反感。游戏已经开放精炼,强化,镶嵌内容,精炼符可以通过打怪得到。

总结:

《星辰变》贺岁测试并没有让笔者看到很新鲜的内容,进行简单的体验后感觉内容略显枯燥。从目前游戏表现来看,各种盈利点清晰可见,但是不断刺激玩家游戏,产生乐趣的部分不多。通过这个侧面也看出,开发团队迫切希望运营方看到这是款“好产品”,希望能在保持盈利的基础上提供性价比强的游戏内容让玩家乐意“买单”。

总体来看《星辰变》仿佛是款华丽版的《传奇》,打怪过程中偶尔会出现怪物大爆的情况,让玩家莞尔一笑,不过目前游戏内容确实比较简单,相信随着开发程度的推进,《星辰变》能够成为玩家心目中理想的网游产品。

打分:

画面:8.5分

音乐:7分

操作:7.5分

游戏内容:6.8

总分:7.4

404_52pkϷ www.52pk.com

򿪵Ӳڣ뷵52pkϷ

分享到:

相关推荐

网站导航

首页 新闻 新游 单机 下载 手游 电竞 VR网 活动 礼包