《魔神无双》评测:在游戏中享受到秒人的快感

2011-02-25|52PK圣雪夜

 魔神无双 铁血测试

【52PK闪电评测组-52PK圣雪夜】

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52PK闪电评测组招募中 写评测获官方推荐以及游戏周边

中文名: 魔神无双

游戏类别:神话古典玄幻

开发商:蓝港在线

发行商:蓝港在线

游戏官网:https://ms.linekong.com/main.php

发行时间: 2011-2-25(开放测试)

游戏画面: 2.5D

运营方式: 免费

 

游戏特色

《魔神无双》“大开大合”强技能判定招式,回归了最早传奇和天堂经典的战斗理念,通过玩家个人能力的操作将敌人轻松玩弄于股掌之间。玩家如果对技能运用得当,不仅可以将敌人瞬间拉近、击远,还能将敌人钳制、禁锢,让其游荡在死亡的边缘。而游戏特有的“快速突进”技能,更让玩家主动把握作战权,出其不意的大乱敌人阵脚。在《魔神无双》中,无辅助职业的特点注定了玩家在对战中除了迎头痛击外绝无退路。同时在生死攸关的时刻,处于劣势地位的玩家若能快速做出反应,施展连套大招反手回击,即使只剩一滴血,也很可能险中求胜、逆转乾坤。

游戏印象:

《魔神无双》画风细腻,拥有优秀的画面表现力,在游戏中,玩家不仅能影响环境,环境与环境之间还可以相互影响。除此之外,各种流光溢彩的装备、炫目华丽的技能、精雕细琢的人物造型,都为玩家带来视觉上的享受。在音效方面,《魔神无双》的打击音效坐的十分出色,玩家随心施展游戏独有的“大开大合”强技能判定招式,丰富的音效表现力使得游戏战斗体感十分紧凑。

 

《魔神无双》是蓝港自主研发的2.5D MMO-ARPG网络游戏。战斗风格狂放铁血。游戏无辅助职业,所有职业均为伤害职业,游戏拥有瞬发无读条的技能,丰富智能的关卡设计、大开大合的强技能判定。

从上古混沌开始,世界历经盘古开天辟地、女娲造人,三皇治世,魔神历经几次交战,魔势力虽然屡次被打败,但是仍屡败屡战。自上一次魔神大战魔势力战败之后,以混沌魔宗、蚩尤、饕餮为首的魔势力,死灰复燃。为取得三藏真经,净世救人,无数的取经人踏上了西去的征程。金蝉子顺天命转世为玄奘,携悟空、悟能、悟净师徒四人历经重重魔势力的阻挠,前往西天求取真经。保护师徒四人取得真经,击败蠢蠢欲动的魔势力,维持三界和谐秩序,成为玩家最重要的使命!

真·铁血动作大片——《魔神无双》将于2月25日14:00全面启动“开放测试”,作为一个里程碑版本,《魔神无双》在“开放测试”版本中推出规模宏大的万人城战、英雄竞技场等十余项真·铁血玩法,并开放更加丰富的剧情和地图,拓展玩家们的血战疆场!此外,渡劫天兽、战绩套装、感恩套装、勇猛BOSS、疾行坐骑等数十项全新内容的发布,更极大提升玩家战斗快感,让钟情厮杀对抗的英雄尽享铁血激战的乐趣。

首先是选择一个服务器,难道我不选还不让我玩了?这个会不会是为了以后出多版本做准备呢?每一个服务器的版本可能会不相同呢?

登入界面没有给人新鲜感,做的中规中矩,主要还是一些官方新闻和一些促销信息,失望。

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官方提供最基本的虚拟键盘输入密码功能,登入界面无动态CG,感觉做的还不够用心,不过现在还是开放测试嘛,这离“公测”“最后公测”等等测试还早着呢。

从官方的介绍中也可以看到,游戏内分为仙、妖俩大阵营(未虾米不是仙魔?),自从山口山将阵营系统发扬光大之后,现在的游戏都得分几个阵营出来不可,不然怎么让我们有合理杀人的理由呢?

【门派选择】

在“公开测试”版本中,《魔神无双》率先开放了六大门派,包括仙阵营:天王殿、广寒宫、方寸山三大门派,以及妖阵营:火云洞、波月洞、盘丝洞三大门派。不过仙跟妖的人物模型是一样的,这个有点小小的失望哦。

点击每一个门派,都会有介绍该职业的特点。

力士:集力量、勇气于一身的刚猛之士,必具备果敢无畏、泰然坦荡之豪迈性格。攻击多以近身为主,力量尤为出众。十级之后可转职成为偏向以极速攻势制胜武器双持的疾风,抑或偏向以猛力攻势制胜武器单握的神威。

看我巾帼不让须眉,弯弓射大雕。

罗刹:头脑灵活,身姿卓绝,常凭一己才华竟可扭转大势,战斗中不可或缺的机动人才。攻击多以远距为主,灵巧尤为出众。十级之后可转职成为擅使弓箭的破军,抑或拿手机关控制的七杀。

星宫:天生钟爱变幻莫测的灵气之源,多以修身养性的姿态聚敛内力蓄势待发,关键时刻往往一鸣惊人。攻击多以施法为主,灵力尤为出众。十级之后可转职成为专攻冰火掌控的计都,抑或致力风毒研习的罗睺。

职业还是延续了“战弓法”的经典模式,虽然名字不同,但是本质还是一样的。

 

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终于建好人物咯,可以进去体验一下热血的战斗啦,不过这个界面UI没有首次封测时的好看,越改越差了?

终于进入游戏内了,现在的开发商真的很为玩家着想哦,让我们怎么省事就怎么省事呐,详细的新手指导,任务自动寻路,小地图上的可接任务提醒等等。

新手指导,够详细了吧,这么多字,看着就头疼,我想没几个玩家会用到这个。

任务UI界面,很体贴,不知道怪物在哪里?不知道NPC在哪里?点我吧,尽情的点我吧。

人物自动加点,少了一点打造个性人物的乐趣,看来只能从技能的选择上来区别每个人的不同了,当然装备永远是醉重要的,游戏内可是有丰富的装备系统,套装系统。

任务给的第一套新手套装,给力吧?其实一点也不给力,谁都有。我可是力士耶,为啥怪物打我还是那么疼。。。。。。

每个门派有2中武器,所以选修技能的时候也要看清你拿的是什么武器哦,不过嘛,有钱的同学当然可以双修啦,可惜这个游戏不支持自动更换武器,放个技能还得提前换好武器,武器还不可以放入快捷栏,哎,真的是等你换好武器,人都死的不能再死了。你想把一步学到顶那是不可能的,每一个技能可是都有前置技能的需求的哦。

游戏现在开放的地图还不是很大,不过可以从世界地图的版面里看到,未来的游戏内容可是大大地哦。

看到黄色的问号跟叹号了么?点它吧,点了你就能到了,这个大家都懂的。

看我筋斗云~~其实就是个传送,是不是跟山口山的大鸟有点类似哦?

看我 罡气破,技能效果还是不错的,不过暂时级别不够高,学到的技能就那么几个,因为技能释放无吟唱,移动式战斗,所以大家尽情的学技能吧,越多越好啊~嘿嘿

游戏的玩法还是很多的,每天都有这么多的每日任务可以做,我想大家都不会没事做了,不过这也增加了玩家每日的游戏时间。

想要扬名么?那你就努力的升级,努力的搞装备去吧~~

游戏内还有宠物,副本等等常见的系统。

总结:

魔神无双的游戏内容丰富,战斗的时候,流畅性高,打击感强。对比市面上的其他魔幻网游,《魔神无双》最大特点是注重玩家战斗体验。游戏技能光效炫目华丽,技能招式连贯性强,玩家打斗效果真实自然,极具震撼力。而且游戏整体上手操作简单,没有接触过网游的新手也可以快速上手。借助《魔神无双》独有的技能双修玩法,玩家可同时体验到同一职业2个分系的不同玩法,不过不能根据玩家释放的技能来自动更换武器,这个有点小小的遗憾。最后尤为值得一提的是,这款游戏没有辅助职业,这使得各职业更为平衡,对于喜欢强战PK的玩家而言,将可在《魔神无双》中享受到秒人的快感,当然你得有一套牛比的装备哦,没有好的装备,就得被人虐。

评分:满分10分

游戏画面: 9.0(画风很是细腻,天气系统也不错)

游戏操作: 9.0 (傻瓜式操作,国产网游是从什么时候开始变这样的?技能大开大合)

游戏玩法: 8.0(有副本,有宠物,有帮会,有每日活动,该有的都有,不该有的也有了,绝对的不无聊)

游戏乐趣: 8.0(内容看着多,激烈的战斗是你最大的乐趣)

游戏音乐: 8.5(音效很强大)

总的来说,魔神无双这是一款值得期待的新游,独特的战斗方式,大开大合的技能判定,喜欢PK的玩家值得一玩,不容错过哦。

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