《激战2》体验报告 任务新颖不重复且独特

2011-12-14|

许多MMO都会强迫玩家花费大量的时间和精力才能达到特定的目标,比如装备、等级、称号等等。一开始我认为《激战2》也是如此,竭尽所能的试图将玩家的时间和精力转化成利润金钱。然而在体验过游戏之后,我的观点很快就变成了好奇和敬畏。

首先,游戏有很独特的风格,从一开始的登陆界面就能看出来。游戏独具风格的艺术特色和亲切的画面能让人立刻就喜欢上。没有巨龙,大型爆炸和花哨的效果。《激战2》走的是温和优雅的路线,非常漂亮。

角色的创建同样很具美感,每个种族都有不同风格的特征,虽然测试里没有提供太多选项,但我肯定角色创建很有深度。

在经过一段简短的过场介绍了我选择种族的历史后,我进入了《激战2》漂亮的世界。游戏的操作很容易上手,如果你有过网游经验的话,那就不会有任何障碍。

游戏的世界美艳的让人惊讶,置身其中的每一步让人禁不住止步欣赏。虽然《激战2》还是很传统的网络游戏,但是它的不同之处也很显而易见。《激战2》很关注角色故事,每名角色根据在创建时回答问题的不同而有不一样的剧情,哪怕在细节上也是不同的,比如你回答问题都很强势,NPC也会对角色的反应有所差异。

在我第一遍体验中处处都能感觉到游戏的独特之处。很多游戏都鼓励你用不同的种族和职业反复游戏,但因为雷同的游戏体验经常让游戏感觉无趣。

《激战2》通过任务避免了雷同的问题。除了会有各种Npc给予你任务以外,还经常能够遇到世界事件。在进入新区域后,你的角色会参与到这片区域发生的战斗或是状况中,并提供帮助。在完成事件以后,这片区域会根据你成功与否而发生不同变化。比如,你可以进一步推进敌人领土,或是因为没有按时或是准确的完成任务不得不撤回避难地。

通过这种简单的方式,能够你体验到不同于其他游戏的体验。游戏世界不再是固定的,你可以准备好改变它,就像在现实世界里一样。

《激战》其他美观的地方还体现在精致的天赋系统,大气的地图上明确的表示出了发生的事件。在你进入一块区域后,电脑会根据你的等级提供给你合适的任务。当然这个调整范围也是有限的,你不能在刚进入游戏就试图去击杀满级boss。

《激战2》做的无可挑剔,看来制作组确实花了不少心血,然而2代和前作有很大的不同。显然《激战2》是希望能够吸引更多的玩家,在许多方面向主流靠拢。虽然它绝对将会是最好的网游之一,但部分系列的老玩家恐怕不会高兴这些改变。

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