《星球大战OL》以故事取胜 欲成为网游王者

2011-12-23|

要成为网游中的王者!这是《星球大战 旧共和国》游戏导演James Ohlen一开始的定位目标。

“我们有两种后备计划,一种是开发成像《指环王OL》那样的精品级网游,一种是开发成像《黑暗之塔OL》那样的王者级网游。两种方案各有优劣,早期我们的概念策划书多达10页,其中描述了要成为王者级网游必须要具备的系统、规则、元素和故事结构。”

“最终我们发现,至今市面上还没有一款以故事取胜的网游大作,于是我们决定从此入手。”

PS小编:《星球大战 旧共和国》一直以超越《魔兽世界》为目标,希望它不要因着重故事情节而忽略其它游戏因素吧。

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