《星际OL2》最新专访 计划支持上千玩家战斗

2011-12-27|

索尼在线娱乐最近公布了不少《星际OL2》(Planetside Online 2)的新鲜消息,近日游戏的创意总监Matt Higby接受了媒体采访介绍了游戏的开发近况,详情请看以下内容:

问:在《星际OL》制作完成后,你最喜欢游戏哪点?在你游戏时哪些地方让你最感兴趣?回头看看,游戏哪些地方是你最不喜欢的呢?

答:我在《星际OL》早期alpha阶段就进入游戏了,经历过beta或多或少算得上是老玩家了,当时我认为这是款未来的在线游戏。它独特的MMOFPS体验让人难以置信且紧张刺激。我最喜欢的部分就是称作Reaver进行空中突袭,以及和大群士兵突降到平地夺取基地,实在是非常史诗的娱乐体验。

要说最不喜欢的,我没有什么特定的部分,但是在这些史诗时刻时的一些平静期总是让人郁闷。

问:那么这些最喜欢和最不喜欢的部分在《星际OL2》里有什么改进和强化吗?

答:在一开始我们就思考了是哪些特点让《星际OL》与众不同(我们称这些特点“《星际OL》时刻”),以及我们如何能够更多的表现这些时刻。其中我们实现这点目标的一大方式就是全新的任务系统,允许老玩家创造任务提供给步兵来执行。这个系统能够让新玩家迅速的参与进大型的战斗,确保大规模的战斗能够经常发生,同时通过提供捷径的方式让玩家更容易的获得有趣的东西来调节平静期。

问:自从《星际OL》发售以来,科技发生了翻天覆地的变化,超强性能的主板、双核四核的处理器、多显卡配置。《星际OL2》中支持这些新的硬件技术吗?

答:《星际OL2》使用全新的Forgelight引擎,它不但能够展现大规模的战斗,还可以显示媲美AAA级FPS游戏的惊人画面。这款引擎支持的部分高等级效果有:物理光模型、容积散射、高精细角色材质等等。

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