台《蓝星战记》7日封测 解读游戏重要特色

2012-02-07|

鈊象电子此次在台北国际电玩展主打《蓝星战记OL》,游戏制作人郭聪儒及貌似香港名导王晶的企划总监温鸿霆(昵称“豆爷”)现身,剖析《蓝星战记OL》结合横向卷轴射击、格斗与角色扮演元素新作内容,希望将小时候玩街机的感动呈现在线上游戏世界中。游戏即日起至2月16 日在台展开精英封测,他们透露,最快预定4月中旬将在台公测。

鈊象电子表示,《蓝星战记OL》为费时 4 年打造 3D 横向卷轴线上射击动作 RPG 游戏,也是鈊象电子首度将 20 年来研发街机的功力线上化的新作,玩家在游戏时可同时体验到线上角色扮演游戏与街机不同的玩法与相互融合;游戏具有五种职业,分别为拥有灵活身法善强使用枪类武器的带刺蔷薇“影枪姬”、韧性与破坏蛮力惊人的坦克型角色“终结者”,擅于挥剑与戴爪的近战格斗肉搏系代表“迅武者”、专长操作高科技机械且冷静控制战局的“战略士”,以及精通各种治疗、强化技术的可爱“愈疗使”。这五种职业有各自的远程与近战攻击技术,研发团队希望借此满足玩家无限连段的 combo 快感。

郭聪儒与温鸿霆在电玩展现场接受媒体等媒体访问,郭聪儒表示,《蓝星战记OL》特色包括射击、格斗、与角色扮演,不仅有角色扮演般任务升级、街机战斗感、关卡技巧性挑战、PvP 与军团战等。游戏虽然是横向卷轴,但一般横向卷轴游戏多以近战格斗为主,《蓝星战记》则比较以像是经典游戏《越南大战》、《魂斗罗》等特性来打造战斗,在弹道采用即时性运算,也是研发上较困难的地方。

温鸿霆补充,游戏强调弹道计算掌握,画面上所呈现的子弹都是经过真实 3D 碰撞计算,为了在讲求子弹与物体碰撞的真实性计算,要顾及游戏的流畅性,且不会太耗电脑的效能,研发团队费了不少的功夫。

在游戏职业方面,温鸿霆表示,游戏一大特色是将射击加入横向卷轴中,在五个职业中有三个是远程、两个是近战职业,远程职业不仅拥有像导弹、电波枪、火焰枪、散弹枪、雷射枪穿透等多样化武器,结合刚刚所说的真实 3D 运算呈现,展现远程职业的特色;两个近战职业则是考量到许多玩家喜爱近战格斗,加上在之前反覆测试下,也发现玩家对于近战职业较容易上手。以往有些横向卷轴游戏较少把远程射击与近战混在游戏中,主要是远程职业站很远就可攻击,在 PvP 上若跟近程混在一起会使职业出现优劣势差异,而《蓝星战记》为了解决这个问题,不仅在远程职业的子弹加了装填的缓冲时间,近战职业也有瞬间冲击等技能,来弥补彼此的差异。

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