IGN试玩:《TERA》BETA测试非常棒的体验

2012-02-10|

以下为IGN编辑参与《TERA》BETA测试版本体验后,发表的试玩感受“为什么《TERA》beta非常棒”,本文为翻译稿,仅供参考并不能代表本站观点。

在刚发售的《星球大战:旧共和国》,即将发售的《激战2》还有《神秘世界》之间,今年对于网络游戏玩家来说可以选择的余地很多,不过你们或许可以关注一下《TERA》,这款来自Bluehole的动作MMO,将会在5月1日于北美地区正式运营。原因很简单,它有着别具一格的充满刺激、反应迅速、具有挑战、极具乐趣的战斗。

事实上,它的战斗就能够吸引那些不喜欢传统MMO的人。在《TERA》里,如果你的攻击没有真正击中敌人,那么就不会有任何效果。传统的MMO使用虚拟的掷骰子的方式来决定攻击是否起作用,但是《TERA》中完全取决于你的技巧能够跟上移动的目标以及攻击的时机。类似于标准动作游戏的基本系统,但确实彻彻底底的MMO,别具一番风味。

你在首次进入游戏后不久就能够体验到游戏的战斗了。完成了角色的创建,你就会看到画面干净但嘴型却与配音不同步的过场动画展示了骑在飞行怪兽上飞向《TERA》的新手区黎明之岛的不同种族。在这里,你会遇到个人任务给予人,头顶上有一个红色的标记。红色标记代表和主线或是故事任务线相关,基本会指引你在不同的任务群之间转换。

黎明之岛和之后的区域比起来还是很小的,但是依然很好地展现了《TERA》绚丽的画面。这里完全被流动的瀑布,漂浮在空中的大型水晶树所包围。岛屿是这里新发现之地,据称是众神因为未知的原因揭示了这里的存在。一支调查队伍在小型的保安队伍的陪同下来到这里,然而整个队伍却被岛上的土著消灭。于是你到来了,你需要走遍岛屿,消除所有的威胁帮助新的调查队伍完成他们的任务。

于是任务自然伴随而来。红色标记代表了故事相关,黄色任务标记代表《TERA》的结构内容。游戏的任务非常传统,通常都是为了某个物品杀死多少怪物,或是仅仅杀光他们。不过偶尔,也会出现那么几条不错的任务,在早期有个任务需要杀光野猪,而要求是要我杀死他们的同时却不受到任何攻击。这听起来比做起来容易多了,你需要眼疾手快才行。

不过整体来说任务并没有脱离传统MMO的框架,至少在前期来看就是这样,偶尔任务还会有一小段的过程动画帮助你理解来龙去脉。任务的对话(并没有配音)非常聪明,比如你遇到一个炸弹训练师,他因为听力有问题所以所有的对话全都是大写。

你也许会去做《TERA》的任务,但是真正让你玩下去的是游戏的战斗。战斗非常有乐趣,要求你全身心的专注你敌人的行动,并合理的做出反应。你在战斗中花的时间越长,就会花掉越多的体力。

体力系统会给予生命值、法力值、致命一击的加成或是惩罚,这取决于你的用量。想要填满它,需要找一处营火休息(基本上大部分的任务地点都有),或是喝药。体力在战斗中似乎每过一分钟就会下降1%,所以你大约可以用上一个小时而没有任何惩罚,但是有时候你还是需要休息一下,找出营火。这并不是其他游戏里“休息经验”的替代物,而是提醒玩家休息一下,放松放松。

我目前对《TERA》的体验认为它是很有竞争力的。不同与大部分MMO,初期的敌人弱不禁风弹指就破。《TERA》里的怪物却让你无法轻视。他们会挣扎好一会才能倒下,让你需要花时间定位,并熟悉他们的攻击套路。

我非常期待能够在接下来的BETA测试里玩到更多。

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