《荒野星球》故事设计师讲述游戏设计风格

2012-02-13|

《Wildstar》(暂译“荒野星球”)到目前为止公布的新闻非常之少。虽然有一段游戏的预告,但从中无法了解太多游戏的玩法和其他实际内容,只是看到了游戏的风格。在最新的《荒野星球》周三社区博客贴中,风格似乎是游戏的故事设计师非常看重的,也是游戏开发中的重点之一。他们希望游戏能够大气、宏伟、引人入胜,今天就一起来看看首席设计师Chad Moore是如何说明的吧。

我是Chad Moore,NCSOFT旗下北美工作室Carbine的首席故事设计师。今天我准备和大家说说我们部门的工作以及我们又是如何充实这款过去几个月中一直在谈论的新游戏《荒野星球》的。

你或许会问故事设计师到底是做什么的?简单来说,就是说故事。这是关于如何为游戏发生的地方创作引人入胜的设定,加入一系列充实的种族和角色,好让内容设计师们讲故事。同时,设定还需要为我们的艺术团队创造灵感,能够让他们更好的发挥。最重要的,设定还需要让全世界的玩家们都感到兴奋吸引他们进入这片专门为他们开发的世界。

听起来很简单?没问题,说起来自然简单,做起来就不是一回事了。显然,如今已经有很多很棒的游戏,有很多非常有意思的世界。正因为如此,故事设计队伍知道,我们必须创造出一个让人兴奋,充满吸引力的世界,能够让玩家在探索,发现和战斗时感到共鸣,让他们情不自禁的想要立刻开始冒险。

因此,我们为你们带来了Nexus星球!这个传奇般的世界位于已知宇宙的边缘,曾经居住着Eldan种族,它们是一群有着发达科技但在一千年前神秘消失的古老物种。如今Nexus被重新发掘,玩家们历经千难来到这片荒废许久之地,为建立新家园并发掘这颗星球的各种秘密而战。

我们在确立这些基本设定后,就开始真正艰难的故事设计了。都有哪些种族和派系回来到Nexus星球,他们对这篇全新充满刺激的世界都有哪些目的,在游戏开始前有哪些冲突就已经发生,这些冲突又将会在Nexus上发生什么样的影响?玩家们将会在游戏的冒险里遇到什么样的异域风情以及个性角色,他们又会告诉玩家们那些Eldan的命运以及这颗星球存在的危险及威胁?

要回答这些问题就需要大量的角色,种族还有环境来为《荒野星球》宏伟的故事服务。你已经听过我们的部分派系和种族,遇到了一些角色。对我们故事设计来说,非常重要的一点就是这些内容的存在都要有原因,每一份都会告诉玩家一些我们世界以及背后的故事。

最后,也是最重要的,故事设计的工作是帮助确定我们游戏的风格。在Carbine,这是游戏开发至关重要的环节,在我们游戏的许多部分都有很关键的作用,无论是艺术,内容涉及还是故事创作和编写。在故事设计中,我们努力的为我们的种族,角色创作有意思的性格,这还包括了综合风格指导创作,来确定对话,兴趣以及谈话风格。比如你们在预告片或是采访中看到的一些角色(Sarge,Liara还有Buck)《荒野星球》独有的风格让它与众不同,融合了幽默,冒险和神秘的风采在游戏的各个方面都有体现。

正如我说的,这并不容易。我们为此消耗了巨大的努力,精力还有时间。好在我们花了很长的时间打游戏,读书看电影,也许你们的父母告诉你们这些爱好都是浪费时间,但是对故事设计师来说确实关键所在。当你创造全新的世界时,从浩瀚的素材里寻找灵感是非常好的途径。

以上就是我们故事设计的工作内容,我们期待能够在未来的日子里公布更多游戏内容,也很希望能够听到你们的想法和意见。

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