《Firefall》新开发日志 揭露游戏具体设计

2012-02-13|

Red 5 Studions最近透露了《Firefall》(暂译,火瀑)的最新进展,CEO Mark Kern出现在了一段全新开发者日志视频里。

Kern解释了《Firefall》本质其实是将两款游戏融为一体。一款是有着宏伟壮观遍布有大量PVE内容的开放世界。另一款是以对抗为核心的电子竞技游戏,将包括5V5到15V15的排名比赛。

Kern还提到游戏对beta测试和正式运营时的独特之处。简单来说,Red 5 会首先推送特色内容,收集测试反馈,再推送新的内容继续测试,而不是直接放出完成的内容。这种阶段更新的方式也会应用到正式游戏的运营里。随着玩家数量的增长不断的加入新内容和测试来调整游戏体验。

最后,游戏的内容扩展将完全靠玩家推动。游戏一开始的区域是有限的,玩家在其中依然可以自动行动,打造装备,或是相互对抗,但是通过跨服务器合作建造MRU(融合脉冲装置)能够让游戏区域从10平方英里扩大到全球。Kern表示只要还有玩家在支持Firefall,Red 5 就会持续加入新的内容。

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