《御龙在天》评测:源自主机的经典QTE系统

2012-07-01|52pk八月

52PK闪电评测组《御龙在天》评测

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《御龙在天》是一款大型国战网游,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心。国战比中国大多数游戏中的江湖恩怨、情仇爱恨、兄弟情义所引发的PK斗争更为壮烈,涵义也更为丰富。相比之下,腾讯《御龙在天》的九州争霸,九大阵营的冲突将更为激烈,长年硝烟弥漫的漫长国境线上举国而动,刀光剑影,壮怀激烈,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。后期还打造了庞大的跨服战争,带给玩家足够热血的游戏体验。

想必大家都听过《御龙在天》的QTE系统,这个被宣传为游戏最大特色之一的系统吸引了大批不论听说过或者没听说过的玩家的目光,所谓QTE系统就是快速反应系统。最早出现在单机游戏之中,被应用于一些难度和趣味性都极高的场景BOSS身上,还有些应用在场景中用来躲避和破解机关之用。

《御龙在天》QTE系统已覆盖了游戏的多个方面,打怪或者BOSS的过程,有几率出现QTE剧情。当出现QTE剧情时,画面会出现诸如“空格”、“鼠标右键”、“鼠标左键”等提示。需要玩家对此提示做出快速反应,就会释放暴击甚至秒杀的技能动作动画,秒杀的动作和普通技能有很大区别,要帅气的多。

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QTE系统的起源八月只知道在主机游戏中,之后ps上的《战神》将QTE彻底发扬光大,为世人所熟知,《战神》中无论是在恢弘的场景BOSS战,还是在痛快的小怪杀戮中,QTE系统的存在把游戏体验推向了巅峰。但网游中这一系统还是鲜有出现的。

再后来,在别的游戏中,QTE系统并不是那么受广大游戏开发商们的青睐,因为过多重复的即时反应按键会让玩家觉得单调而烦躁,玩家倾向于亲自控制角色在互动性更强的场景中体验过场情节。最重要的原因也许是不是每个游戏都能像《战神》那样完美的打造QTE情节。

《御龙在天》口号是一款QTE类型的泛国战网游,但游戏对于QTE系统的应用与主机游戏中的QTE概念不尽相同,PC上的网游和主机单机游戏的内在差别还是很大。《御龙在天》的QTE多出现在玩家攻击一个怪物时,当触发QTE情节时,画面随机出现需要玩家点击鼠标左键或者右键、键盘,然后会将这个怪一击必杀。这是《御龙在天》的QTE系统一种应用,说实话玩法内涵是略显单薄了。

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QTE系统之二

虽说在打怪时触发的QTE并不是那么令人满意,那么《御龙在天》在BOSS战斗中的QTE应用总算给了玩家一份满意的答卷,如同《战神》中的BOSS战一般,玩家可以触发QTE,进入QTE战斗中,对BOSS造成巨大伤害,而且那个如同剧情动画一般的战斗场景完全满足了玩家的游戏体验。

但QTE系统是要进行即时运算的一个系统,因此,《御龙在天》作为一个网游,仅有鼠标左、右键和空格键支持快速反应按键,技术上并不达标,对部分玩家而言十分没有挑战性,即使在BOSS战QTE环节也没有压力,虽然增加了游戏的乐趣,但降低一些游戏的难度,我想会有相当部分的技术流玩家不满意的。

由此看来,腾讯很有必要设计两套QTE按键,一套给广大玩家娱乐用,另一套给喜欢挑战的玩家使用,咳,虽然这个技术要求和工作量可能不小。

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随着八月深入的体验,发现游戏的QTE系统还需要进行更深一步的开发和设计,因为当你随着等级的提高,踏上征程后,QTE系统的应用变得越来越少,加上现期内的QTE系统设计比较简单,没有太多的条件设定,并没有达到玩家在主机上体验感受。后期更是少见这一主打特色,实在让人遗憾。

战斗系统设定

《御龙在天》的战斗系统除了QTE外没有多做更多的创新,打击感并不强,因此带给玩家的操作快感并不高。游戏战斗中有辅助战斗系统,可以自动调整血量吃药,以及自动拾取,但让人无语的是竟然不能设置施放的战斗技能,也不支持挂机,这个辅助战斗系统实在有些短板。

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副本战斗

在一些副本之中,面对强大的BOSS,QTE系统同样存在。当然,《御龙在天》中的QTE反应时间并不长,如果错过了, 就只能真刀真枪的打了,当然,失败了不会受到惩罚还是比较人性化的,网游毕竟不像单机游戏,同样的惩罚对玩家的影响要远大于单机或主机游戏。

《御龙在天》的QTE现已应用于骑马QTE、BOSSQTE、打小怪QTE以及剧情QTE当中。QTE网游玩法告别以往枯燥的升级方式与危险的打宝方法,将QTE系统与游戏中的剧情动画紧密结合,给人强劲的打击快感。但QTE制作的动画片段不多,重复感很强,不像《战神》,不同的QTE情节制作都不相同,各具特色。如果腾讯想把这一系统发扬光大的话,QTE的情节动画制作很重要,和玩家PK的QTE系统也值得尝试,期待今后可以看到全新的QTE系统。

评分:8.4

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