《仙境江湖》首测推无等级玩法 有助丰富新手体验

2012-08-08|

52PK游戏网讯 8月8日消息,巨人网络旗下子公司巨全网络《仙境江湖》今日进行首次测试,巨全网络CEO许朝接受了媒体采访。

 巨全网络CEO许朝

许朝介绍,《仙境江湖》在玩法创新方面,推出将高端和休闲玩法进行融合的模式——游戏中很多玩法脱离了角色能力值,而注重考验玩家各种反应力、判断力和操作水平。“像‘奇门遁甲’玩法,玩家只需集中注意力,仔细观察怪物的弱点,就能一击必杀每个怪物,从而获得高分,赢得比赛。”他举例介绍,这样的玩法使得低等级的意识流玩家也能以弱胜强战胜高等级玩家,特别对于新手、小白,在玩法丰富上起到很好的作用。

琉璃之境

此外,对于《仙境江湖》的游戏题材,许朝认为“国战”在相当长的时间里仍然会是主流题材,有很大的发展空间。事实上,许朝表示,市面上很多国战3D游戏效果都不是特别理想,特别是在PK、战争效果方面。“我们有一批《征途》核心元老带队,有做国战题材的经验和优势,加上我们自己研发的“Excavator”3D引擎已经成熟。在这样的前提下,我们有信心也有能力做出一款无论是打斗、PK效果,还是游戏可玩性,都具有高水准的一款国战网游。”

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针对游戏的竞争优势,许朝介绍,《仙境江湖》具有强烈的打击感,同时操作自由度很高,游戏包含二段跳、轻功、神行、水上飞等进阶操作。同时在游戏研发过程中会保持较高的玩家参与度,他认为这些都是产品的竞争优势。

出生点

许朝还强调了游戏的收费模式。他介绍,游戏中商城道具游戏里都会正常产出;具体道具购买内容,会采用一种“节能收费”的模式。“如果正常消费,开心的玩,玩的很好,是基本不用付费的,并且还能赚取非常可观的回报。另外,收费点会尽量设置在提供额外的日常方便等功能点上,务求创造公平、公正的游戏环境。”

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