《逆战》评测:Fighting! 战起来!

2012-09-10|52PK-八月

 52PK闪电评测组《逆战》评测

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《逆战》,是由腾讯游戏琳琅天上工作室开发、以近未来战争为主题、以机甲战及各种创新模式为特色的FPS(第一人称射击)网游。游戏使用虚幻3引擎,画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。

从《CF》的独霸天下到现在的《逆战》,腾讯似乎瞄准了FPS网游市场的潜力,《cf》、《战地之王》、《战争前线》、《烈焰行动》、《生化战场》和《逆战》,推出的FPS游戏几乎在数量上也霸占了网游界半壁江山。每一款游戏八月都第一时间进入过,《CF》的基础级画面让部分玩家最终想要放弃,《战争前线》的顶尖表现力却又让广大普通玩家难以适应,直到《逆战》的出现,八月预感一个终于能和《CF》在玩家黏性上一较高下的FPS游戏出现了,因此,这一次八月首先从游戏的画面开始评起。

《逆战》作为一款基于虚幻3引擎支持的FPS游戏,在画面表现力上是很突出的。作为一款在小地图场景中进行的多人竞技对抗游戏,《逆战》的小范围射击游戏场景却出乎意料的做出了角色扮演游戏的效果,远处场景没有因为玩家能看到却去不到而偷工减料,近景的阴影和光效也完美呈现,玩家在游戏过程中的感观效果是很好的。

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最突出的案列当数坦克竞技模式,游戏中无论是近景的光影特效,还是远景的表现力,都十分出色,同时远景与近景的交融和协调的搭配所构建的战场场景又效果逼真,这在国产FPS游戏中,技术水准是顶尖行列的,值得称赞。

作为当今游戏引擎中最出色的几款开发引擎之一,虚幻3的画面表现力是不容置疑的,强大的计算和处理能力,为游戏实时阴影提供了技术保证,致使逆战的光影效果十分出色。物体的材质效果精致度很高,更贴近真实事物。

静态物体

游戏场景中的物体无论远近、大小、高低都制作的很真实的,从贴图到建模都很精致,只是边缘的锯齿化还是有一些,画面虽然制作的很出色,但整体表现力反而更向《CF》靠拢,我想这大概是为了能吸引住《CF》的玩家吧,毕竟《CF》的用户基数你懂得。

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游戏建模

相比《CF》而言,《逆战》在游戏角色的设计上要花费了更大的心血,人物的建模要复杂的多,虚幻3引擎的一个建模往往需要高达数百万个多边形网格来形成在游戏中的逼真物体或人物,因此《逆战》的角色效果还是很不错的,虽然建模可能没理论上达到的那么高,不过在国产游戏中已经是出类拔萃的了。

不过不知道是不是设计人员对角色形象的物理设定有偏差,角色被击毙后的尸体还不停的摇头摆尾加弹腿,看着实在是太无语了。

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动态特效

武器射击时表现出来的光效和投掷武器在发挥作用时所展现的物理效果为游戏加分不少,武器在射击时不但有火光呈现,还有逼真烟雾效果,特别是火箭筒、坦克、火焰喷射器等大型武器,各种射击特效展现十分出彩。

游戏中的手雷、烟雾弹、导弹等投射型武器爆炸后产生的烟雾效果逼真,虽然在逼真程度上略逊《战争前线》一筹,但国内的广大玩家反而更加适应这种程度的特效,八月在游戏过程中的感觉非常好,游戏体验舒适度远远超出《CF》和《战争前线》。

八月想说的是《逆战》的烟雾弹烟雾效果感觉时间设定上要长好多啊,等好长时间烟雾都很难消散,而且阻碍视线的效果十分高,不知道商城会不会出什么看穿烟雾的特种眼镜,呵呵。

总结:

作为一款射击网游而言,游戏虽然在画面制作效果上没有超越国外的一些游戏品质,但大概是因为国产用心制作,在玩家的游戏体验上来说要高出那些国外FPS网游不少,也许是因为开发人员更懂国内玩家的心理,《逆战》在高出一筹的画面效果下,通过它大力打造的游戏模式可以让许多玩家对其产生兴趣,机甲、坦克、变异等等,虽说这些模式不再新颖,但在《逆战》中这些玩法却给了玩家截然不同的良好游戏体验,这个且听下回分解。

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