《TERA》评测:人神混战 打造第一“次世代”网游
2012-11-09|52PK-晓晓
52PK闪电评测组《TERA》评测
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《Tera》试图打造成次世代MMORPG,以神话世界和人类世界共存的幻想世界观为基础,力图体现顶级游戏画面。游戏以战斗、世界体验、交流等三种基本游戏性的基础上添加战斗的不规则性,进一步强化了游戏乐趣。
游戏配置:
最低配置:
CPU : Intel 奔腾4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
内存: 1GB及以上
显卡: Geforce7600GT及以上
硬盘: 25G 或者更多的硬盘空间
声卡: 兼容 DirectX 的声卡推荐配置
推荐配置:
CPU: Dual-core 酷睿双核处理器
内存: 2GB及以上
显卡: Geforce8800GT及以上
硬盘: 25G 或者更多的硬盘空间
声卡: 兼容 DirectX 的声卡
一、登录游戏
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TERA
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二、角色创建
首先是种族选择,游戏中共提供6个种族供玩家选择,这基本决定了游戏角色的外形特征。之后是职业选择,游戏共有8个职业,分别是:剑斗士、枪骑士、武士、战士、魔法师、牧师、弓箭手和召唤师。可以从手持的不同武器进行区分。最后是人物细节调整,包括:取名、脸型、头发、肤色、发色、纹身、装饰。
TERA
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《TERA》中创建人物自定义选项非常丰富,职业展示非常华丽,人物也非常漂亮,而在个性化的设定中也是丰富多彩,大到服装设定,小到五官的位置设定都是应有尽有,让玩家可以打造自己的完全个性化角色。
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TERA
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三、职业介绍
《TERA》中有卡斯达利、人类、亚曼、 波波利、高等精灵、巴拉卡等6大种族,并且每个种族都有8个职业,分别是弓箭手、武士、枪骑士、精灵师、祭祀、狂战士、魔法师、剑斗士。除了巴拉卡种族只有男性角色外,其他5大种族均有男女两种角色。
狂战士
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TERA
狂战士是力量的化身,能够对目标造成大量的物理伤害,有着高防御效果且不需要冷却时间的技能。在8个职业中,狂战士因其独一的空场技能而可以同时对付单体或群体怪物的能力著称。然而其弱点是攻速慢。
弓箭手
弓箭手在《TERA》中明确的说是个远程魔法攻击职业,不像其他网游内因为其技能需要耗费魔法值而集远程物理攻击和魔法攻击技能于一身。然而弓箭手不能同时在移动和跳跃中释放技能,玩家们需要在接触这个职业一段时间后方可了解其内在奥义。攻击和移动速度对于这个职业有着重要的意义。
剑斗士
双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。
屠杀者
屠杀者手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业独有的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。但是他的单体PK能力要弱于某些职业,攻速上比狂战士快一些。
元素法师
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元素师属于复合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。同时还有群体恢复和释放增益属性状态的技能。
枪骑士
枪骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。
祭司
祭司是典型的治疗类辅助职业,在游戏练级方面对牧师是最大的挑战,尤其在等级偏低时期他的单体魔法技能伤害较弱。这在设计上也是合理的,因为其治疗辅助能力过于强大,不仅能大量地恢复团队成员的生命,而且自身还有恢复MP及控怪的能力。
魔法师
魔法师是《TERA》中魔法的象征,其职业技能具有攻击伤害大、攻击范围广、控制技能多的特点,释放技能的渲染效果也颇为华丽。玩家在选择这个有着“机器杀手”的职业前需三思噢。
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四、初入游戏
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TERA
经过一段宣传动画后,进入新手村,新手玩家可以在提示窗口中熟悉各项基本操作。游戏初期任务以跑图为主,地图上能清晰的看到各种任务提示:感叹号、问号、星号。前期的任务怪基本就在所接NPC附近,非常简单。如果是任务提示只需要杀一个怪的,通常是小BOSS,建议玩家组队玩成。
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游戏采用的是无目标的战斗模式,类似《龙之谷》那种动作网游,常规模式下,屏幕中间有一个准星固定在正中间,鼠标移动实际上是屏幕在转动。这种第三人称射击游戏才有的设计让普通MMOPRG玩家不适应,法师战斗时就像玩CF一样。 屏幕中心的准心决定你的技能释放的成功和失败,在法术方面更是有距离的设置,对的准也不代表你能打中。而当需要其他操作时,需要按下ESC或ALT调出UI界面和鼠标。
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TERA
游戏打击感强,有操作感,有击倒设置,这在目前的3DMMORPG中是十分罕见的。总体来说,游戏的战斗方式比ACT游戏来的简单,比一般3DMMORPG来的复杂,介于动作游戏和RPG游戏之间。
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五、系统玩法
《TERA》具有一个非常庞大的世界观供玩家在其中进行交流和战斗,它最大的创新就是其无缝地图,这和《剑灵》的场景过度非常相似,玩家不在需要经过繁琐的场景切换,也不用每次传送都需要看着死板的过场地图,而远景的朦胧的特效设定也为整个视觉效果带来了写实感的满足性,使玩家不自觉的把自己的精神和整个游戏融为一体,仿佛真正进入了游戏之中,成为是这个世界的一个组成部分。
游戏中的六大种族,八大职业,各种族在外观上有明显差别,在趋向方面也有自己的特色。
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TERA
潘多拉魔盒是一个很有意思的设定,物品的奖励获得完全靠人品,成功了投入翻倍,失败了一个子不剩,笔者一时没忍住,多点了两次,果然RP很差,两手空空了。
游戏中还有战场、竞技场系统,说起来PVP玩法还是很带感的,可惜本人是个PVE向的玩家,打架哪有我游览广阔的大世界有意思。不过游戏地图虽说是无缝连接且幅员辽阔,但实际上许多地方设定是只有一条道路,道路之外都是只能看不能碰的背景场景而已,不能随心所欲的去任何地方实在很遗憾。
各职业也不再向传统网游那样HPMP的死板配置,剑士,长枪等战士类职业引入了怒气值的设置(有木有似曾相识的赶脚),战斗时怒气会不断增加,释放技能需要怒气,除此之外,也有类似盗贼的职业,采用能量值的设置,能量值会自动恢复,但一般没有什么特别物品可以让能量快速恢复,合理使用自己的能量才能在战斗中作出最优的选择。
六、游戏画面
《TERA》的画面是基于虚幻3引擎为基础,其华丽的屏幕效果而受到玩家们的喜爱。初上手的Tera,不管是画面亦或是游戏的操作方式,都让我有着与以往MMORPG截然不同的感觉。游戏的画风更为接近为日韩结合的风格,恢弘的建筑和遗迹,美艳的人设让人有不错的感受。
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TERA
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游戏画面表现力强,让人有深入其中的感受,游戏中各类金属的碰撞和杀怪时血液的飞溅都给予玩家很强的视觉冲击,场景,人物很好的结合让游戏的画面达到了目前网络游戏中的顶尖水准。
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TERA
由于世界地图采用了地区间移动时无缓冲模式,因此广阔的地形直接摆设在了玩家的面前。装饰地形的细节也最简化 因此很少发现 在装饰方面 断断续续变色或者显示错误等现象。水纹图形虽然不错。但在水中移动时还是感觉不怎么连贯,相比《剑灵》的水面效果稍微略差一些。
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TERA
许多功能UI界面都设计的很有特色,譬如潘朵拉盒子、装备强化,战场配对等等,不再是一个个生硬的方方框框,即符合游戏的风格,打开后和画面场景也很协调搭配。
综述:可以说《TERA》是一款次世代网游大作,它颠覆了传统MMPRPG游戏的一贯玩法,在画面、操作模式及系统等多方面寻求突破。无论在画面表现,战斗方式等众多方面都表现的十分出色,算的上目前网游中非常罕见的佳作,只要后期游戏内容充实,创新不断,可玩性很高,玩家也会长期留在TERA的辽阔世界中的。
评分(仅供参考):
游戏画面:9.1
游戏系统:8.5
界面操作:8.7
游戏特色:8.8
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