《寻龙记》评测:走不一样的网游之路

2012-11-23|

 52PK闪电评测组《寻龙记》评测

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《寻龙记》是一款3D历史神话题材网游,游戏以三皇五帝时期的史诗神话为背景,从中国特色古文化中提取了众多元素,打造了全新的命途系统和星象系统, 再辅以值得称赞的出色游戏画面,呈现给玩家全新的感受和游戏体验。

《寻龙记》游戏截图

时隔一月,再次进入《寻龙记》,游戏看起来感觉更加完善,核心测试开放了全新的职业斗仙,美丽的斗仙御姐在角色创建界面,精致的就近乎完美。

《寻龙记》本次测试吸取上次测试玩家的建议,对打击感和操作感下大力气进行加工,甚至通过一些技术手段,来实现移动施法的功能,这让游戏的战斗体验有了一个飞跃式的前进,下面就由斗仙御姐带你去寻龙了。

这一次测试相比上一次来说,笔者第一感觉是人更多了,多到游戏最后都崩溃了,直到下午4点,才登上游戏,作为一个国产游戏中的精品之作,我很高兴《寻龙记》能获得玩家的认可,游戏的基础各方面虽没有大调整,但感觉更加完善,似乎被润色了一般,游戏体验更加舒适一些,如果当天的延迟能稍微再低些的话。

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打击感体验

《寻龙记》本次测试新增加的斗仙职业很值得期待。性感的斗仙御姐战斗体验十分出色,每一拳的动作都是精心设计的,每一拳击出都十分干脆力度,打击感甚至不逊色于《暗黑3》的武僧。相比上次测试的龙胆,打击感更胜一筹,或许就是技术调整后的成果吧。

《寻龙记》游戏截图

全新职业体验

斗仙御姐转职后分为乱虹和月华两类,乱虹以绕身的斗气为核心战斗元素,与人近身搏斗时,多种斗气同时环绕自身,制造多种额外伤害与效果。是不是很有种《dnf》气功师的感觉?该系分支的斗仙,将以拳套为武器,是一个纯粹的近战职业,当然,打击感和操作体验那是没二话的。

月华为斗仙的中距离战斗模式分支,该分支拥有多种斗阵,斗阵让自身周围一定范围的成为自己的领域,敌人进入这个领域则会受到斗阵的效果的影响。同时,斗仙将以“气绫”作为攻击武器,虽然该武器不能像方士职业那样可以进行远距离攻击,但是仍会比拳套类型的斗仙,攻击更远距离的目标。

个人感觉月华斗仙操作起来打击感不爽,乱虹才是我的最爱,小百花还是很有爱的。

环形水坞下波光嶙峋的水面,远处巍峨险峻的山峰,山峰环绕之间是一望无尽的蔚蓝大海,远方海岸出气势恢宏的三头水怪展现出的震撼的动态效果,出色的光影把远处的山峰和近处的海滩完美的协调在一起,再一次见到《寻龙记》 的画面,效果仍然出色的让人赞叹,因为电脑的限制,笔者甚至都没开到高效,至于高效画质,咳,大家自己想象去吧。

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至于游戏音效问题,效果仍然出色,没做什么改动,只是不知道后期的任务剧情配音有没有填充完成,提个小建议,老年人最好找个真老爷子录音,那伪装成老爷子声音的中年大叔学的委实不像。

游戏活动玩法

游戏在活动玩法上狠下功夫,从副本或玩法的创意设计到怪物的制作,并努力增加随机设定,这年头固定副本之类的越来越不受玩家待见了,《寻龙记》什么时候出个连地图场景都能随机的副本就碉堡了。

《寻龙记》游戏截图

罗汉宫、梦境、镇神关、炼神台,每一个活动都独具特色,相比上次测试活动玩法体验枯燥来说,这一次进行的修改给玩家带来了不一样的感受,正如游戏开发组所宣称的那样,简答快乐的游戏。不过这次测试貌似bug很多,我期待下一次的改进。

那个梦境活动不要那么坑我们的斗仙御姐啊,乱虹追个怪都追不上的说。

其他特色内容

系统内容在之前的评测中已有过充分的介绍和评价,详细了解点击跳转哦。

https://xin.52pk.com/list/201210/5392255.shtml

《寻龙记》的世界观构架的很成功,出色的游戏画面是玩家产生兴趣的第一点,当命途系统和守护系统被玩家接触到后,出色的职业系统会给玩家很不错的游戏感受,新职业很有亮点,但实际效果不好,急需调整,不然美丽的斗仙姐姐真心活不下去。

 总结:出色的画面,优秀的系统,完善的设定,新颖的职业,有趣的活动,游戏的特色系统也别具匠心,一次次的测试,一次次的调整,我相信《寻龙记》可以为国产网游走出一条不一样的道路。

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