《颓废之心》评测:华丽格斗游戏3D时代到来

2013-03-11|

52PK闪电评测组《颓废之心》评测

【52PK闪电评测组 52PK-八月】

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作为一款华丽的地下城模式3D格斗网游,《颓废之心》从国外刚公布之日起就吸引了一大批玩家的关注,更是被一些冠以3dDNF的代号,精致的卡通渲染画面背后,更有着出人意料的出色打击感和操作体验,加之全新的3D立体场景战斗体验,在进军国内市场后也成为一支同类网游市场的生力军,下面让我们看看这款与众不同的动作游戏。

《颓废之心》评测:华丽格斗游戏3D时代到来

《颓废之心》评测:华丽格斗游戏3D时代到来

《颓废之心》是由韩国Stairway Games开发多年并由迅雷游戏获得国服独家代理的突破性3D闯关格斗网游。史诗而神秘有趣的吸血鬼世界做游戏背景,吸引着玩家在独特的卡通世界里体验战斗的快感,小编的试玩也清清楚楚的告诉自己,也正是游戏出众和独特的流畅格斗体验支撑起了游戏的良好开端。

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游戏画面

场景画面

作为走卡通路线的游戏画面风格,《颓废之心》与其他同样风格的游戏相比在画面上要更独特一些,写意的卡通和真实的3D结合在一起别有一番韵味,颇有《无主之地》的感觉。但同样因为此,游戏的设计师们似乎因此不免有些厚此薄彼对人物造型细节的塑造上不是狠下功夫,进入剧情特写后角色形象的“平面”感让我着实有些看不惯,如果说游戏各方面都很不错的话,那这种真实游戏画面做出的CG反而会影响玩家的印象分了。

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战斗画面

相比相对容易设计的静态游戏画面而言,战斗过程的动态效果就稍微要多费些心思了,每个角色不同职业的各种攻击和技能效果都十分华丽,这一点广大玩家看到的游戏宣传视频是完全没有夸大的。因此在3D环境下,《颓废之心》流畅的技能连招在立体的场景下展现出的画面效果十分理想,加上数量众多的怪物,营造出来的战斗氛围非常好,特别是当玩家等级提高之后,更多的技能连招成倍的提高了玩家的操作体验和视觉体验。 

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游戏性

副本系统

亮点一

作为一个操作体验出众的动作网游,副本向来是游戏的核心体验之一,另一个自然是竞技场了,作为3D立体游戏场景设计,《颓废之心》的副本取消了“过图”这种设定,不像《dnf》《斩魂》那样靠场景切换进行,整个副本从进入那一刻起就是一个完整的场景,只是通过一个类似人体脊椎骨架的障碍分割区域,玩家只要清空当前区域怪物就可以进入下块区域,整场战斗更流畅。

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亮点二

完全出乎我的意料之外,《颓废之心》的副本中竟然加入了单机游戏中流行的场景BOSS设定,特别是新手阶段第一个区域最后一个副本,污水处理厂下游的BOSS,战斗的互动性和设计新意完全跳出了同类动作网游的局限,让我惊叹不已。

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亮点三

《颓废之心》的副本世界观设定也完全跳出了当前同类网游的空大传统,就围绕在一个山区小镇周围,为攻略最终的德古拉城堡做铺垫,副本尽是些日常的生活场景,什么葡萄酒地窖、餐厅、图书馆、下水道等,总之,小编个人很感兴趣。

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竞技场

玩家10级就会接到一个PVP任务,鼓励玩家去PK场玩玩,当然貌似《颓废之心》的PK场还没完善,等级平衡设定好像还没有,小编10级菜鸟被20多级的转职后玩家虐成了渣渣,不公平啊。不过提醒诸位一下,《颓废之心》的走位要求要高的多,他既不是《dnf》的平面XY轴,也不全是《龙之谷》的3D判定,在这种2.5D场景下走位不多多练习,保你不习惯,哈哈。

《颓废之心》的游戏方式和地下城模式的网游仍然一样,在自己独特的世界观下,经历主线剧情,接任务、下副本、完成任务、升级、再接任务,似乎没什么不同,好在游戏的任务系统做的还是比较吸引玩家,在经历剧情和体验与众不同的副本的同时,玩家没机会感觉到枯燥,可能是小编的等级不高,过渡比较快,像那种刷一个副本刷到吐才能去新地图的升级模式本人一向是深恶痛绝的。

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游戏特色

时装系统

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时装直接在NPC商店里当做普通商品贩卖倒是让人惊讶,玩家可以直接在NPC那里购买时装图纸,然后到裁缝商店消耗一定的材料制作出来,而随着玩家等级的上升会开放更多的时装样式供玩家选择,这点系统倒是挺亲民的哈。不过貌似《颓废之心》的时装没有属性加成,纯粹就是看的,不过这样岂不是更好,回归时装这两个字的本意。

房屋系统

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游戏很前卫的加入了房屋系统,玩家每个人都有一个独立的房间,里面空空荡荡,玩家貌似可以自由布置房间,同时在个人小屋里休息似乎会有一定的效果,不过,时间过短,小编并没有完全搞清楚,看来游戏开发商似乎还打算在社交功能上下功夫,这种类似社交养成的设定在其他类型的游戏中也并不多见,但愿能提高游戏的用户粘度。

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王者之手 

王者之手系统是指,角色在完成地牢任务的时候,会遇到王者之手抢夺角色的游戏道具。

为了能够夺回这些让抢夺走的道具就需要进入“离界地牢”进行反复战斗的一个系统。

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马勒古罗斯的离界:地牢里的BOSS被消灭以后会随机生成进入到“离界”,之后再离界里清除那些所有怪物即可。

看守人小孩:这是与离界相互关联的系统。他是在地牢里随机出现,如果遇见他需要把所有搜集到的“稀有卡片”支付给他。在此之后,他会支付给角色一个“离界出入卡片”,获得这个卡片就可以随意出入到“离界”地牢。

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特殊事项:看守人小孩是需要完成“图书馆1”之“寻找秘密的房间”活动任务之后才能遇见。(以上系统都是高级阶段才有,小编暂未遇到,以上为资料说明,对不住对不住。)

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职业系统

吸血鬼弗兰兹

弗兰兹是一个很有鬼泣风格的角色。属性平衡,机动性略低狼人,打击感略逊魔女,10级前只能使用剑类武器,10级后通过学习“斧类精通”技能才可以使用斧类武器。享受锐利的操作感与打击感是弗朗茨的职业定位,同时在使用回避技能时也会施展类似瞬移的动作效果。

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使用剑类武器的弗兰兹更像是击剑士,较快的攻击速度加上较高的命中,持续对敌人造成无法还击的状态!虽然伤害低于斧类武器,不过高速攻击的活用会让玩家体验到帅气的战斗感,很有种鬼泣的连击和打击风格。

使用斧类武器的弗兰兹颇有《鬼泣5》里2B但丁的恶魔斧的战斗感觉,好吧,我不该骂“人”。

狼人图德

图德应该属于技术流的角色,相对其他职业图德的回避技能的冷却时间几乎没有,所以能体验到的非常流畅的动作感。打击感是三个角色中相对较小的角色,不过高操作性决定了高机动性。图德的技能是简单却又强烈的感觉,技能大部分为打击技,多为普通攻击后的重击,技能以使用时的瞬间爆发力为主。

拳套是图德的基本武器,大部分攻击方式都是以简洁的招式为主,攻击伤害虽然没爪子高,不过因为打击感比较好,无论PK与刷怪都是较多使用的武器。

爪子是图德的第2种武器,样子倾向于指甲形状,而且主要以挠的攻击方式为主,装备爪子武器后使用出来的技能也会变得比较锋利,同时也有蓄力攻击的战斗方式,将对方无情撕裂的感觉很给力。

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魔女安吉拉

安吉拉作为打击感最给力的角色,攻击速度虽然是最慢的,但是每一击都充满打击感,给人一种可以致对方于死地的感觉。虽然每次伤害都很高,不过攻击后的延迟也较长。特别是如果你没能有效攻击到敌人,该死的收招延迟会让你疯掉。

在普通攻击与使用技能时,特效是在三个角色中给人感觉最强烈的一个,类似扫地般的攻击方式,适合将多数敌人聚集到角落一并咔嚓掉。

魔剑是安吉拉的基本武器,攻击后的延迟比镰刀低,而且物理攻击力较高,也是长的最丑的一把武器,无论是镰刀娘还是青龙偃月刀的形象,无论是打击感还是伤害都不比它差,奉劝各位喜欢魔法的投奔镰刀娘,喜欢物攻的投奔大刀娘,魔剑什么的,不要就不要了吧,丑死了。

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基本设定

游戏的基本系统很完善,但引导系统略有瑕疵,只能在地图界面自动寻路,可接任务不好查看,最奇葩的是,游戏中,玩家在NPC旁如果想要鼠标点击NPC,悲剧的来了,你会发现你的鼠标会一次发挥两个功能,你即点到了NPC,打开对话界面,你同时也点到了npc后面的地面或远方,接着你的角色就忠实的执行操作,不顾你想对话的欲望越跑越远,坑爹的设定,下面有小编录的视频,为了点个NPC,我在NPC身边来回转了四五圈,真心伤。

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强化系统

作为此类游戏的标杆,强化系统从曾经游戏中的游戏特色彻底沦落为基本设定,《颓废之心》的强化前4级绝对成功,10之前失败还好,10之后失败武器就华丽丽的消失了,不过武器爆掉之后系统会看人品对玩家进行道具补偿,随机分解出的道具有好有坏。

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游戏引擎

《Rusty Hearts》是款强调动作真实性的横版动作MMORPG。

游戏以电玩般的动作性和动画片般的独特游戏画面,给玩家带来全新游戏环境。游戏中玩家得为完成任务4人一组进行游戏,随着游戏的故事情节体验冒险和华丽动作。

1.超越电玩的真实动作

简单的操作键就可使出华丽动作

《Rusty Hearts》中玩家可以使用2个动作键和2个辅助动作键体现多种动作。从开发初期开发小组就考虑到使用手柄玩游戏,把操作键设的简单,还大大降低了操作难度。华丽的必杀技也是用简单的操作就可使出。

游戏难度根据玩家的操作熟练度来决定。《Rusty Hearts》虽然采用连招中心的攻击方式,但操作键的按键间隔的不同会发出不同的连招。并且在使出连招时的技能玩家可以选择,即使是相同角色也可根据玩家选择的技能不同变成具有不同战斗类型的角色。

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2.进化的动作RPG

脱离动作为主的游戏进行方式,强调了探险内容

《Rusty Hearts》在现有动作游戏的基础上添加了探险地下城的内容。玩家得以欧洲的古城堡和住宅为背景解决事件,并随着故事的进行做解谜或通过使用隐藏通道和装置探险古城堡等任务。

即使是相同地区,玩家也会根据故事进行成程度的不同遇到不同环境和新怪物。而且即使是以相同地区为背景的任务也会根据任务的不同需要不同的战斗方式,每次都可体验到新鲜感。

游戏基本画面和动作是横版方式,但在特殊的背景或活动战斗等情况下则具有独特的进行方式。

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3.动画片般的游戏画面

使用卡通渲染(Cel Shading)技法的动画般的画面

《Rusty Hearts》提供了卡通迷们熟悉的游戏画面。而游戏又和普通的使用卡通渲染技法的游戏可爱的角色不同,具有8头身角色。

游戏界面则使用网络游戏界面和电玩游戏界面的结合体,在提供便利的基础上给人以电玩般的感觉。

提供最适合游戏的视角

《Rusty Hearts》采用3D画面的优点。游戏视角根据背景的不同自动变化到最适合的视角。

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4.表现角色特有个性

不同于以往的角色区分方式

角色不再是分为战士、法师、弓手等等,而是表现角色故有特性的形式区分,每个角色具有特殊能力。

5.体验故事为中心的探险

提供中世纪欧洲为背景的故事

游戏会根据定期更新持续添加新故事。各章都具有不同内容,包括住宅和城内部共由20多个地图组成。各章具有各章的情节任务和为了升级而进行的探险任务。

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