《笑傲江湖》评测:江湖风情武侠风范

2013-03-28|

  52PK闪电评测组《笑傲江湖》评测

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《笑傲江湖online》是完美世界研发的一款大型3D武侠MMORPG,融入了动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,同时沿用了原著小说庞大而真实的世界观。游戏在画面表现上摆脱了完美一脉相承的画面特色,迈出了全新的一步。今天就主要说下《笑傲江湖》的视觉效应。

一、画面表现力

场景画面

作为一款强调古典武侠风格的国产网游,画面表现其实是游戏非常重要的一个支撑点,《笑傲江湖OL》的场景在最高画质下的表现力还是相当出色的,光效、阴影特效、事物的精细程度以及远景表现的处理都比较优秀,最让我感到意外的是,完美终于跳出了自己曾经的产品局限,画面风格及表现上相比完美曾经的经典游戏《完美世界》及《诛仙》在境界上都要高出一级。遥想当年,国产网游中《完美世界》的画面是那么的出色、与众不同。

在测试的这几天里,笔者在游戏中听到的最多的就是玩家就《九阴真经》和《笑傲江湖》的画质进行对比,论坛里、群里更是吵的天翻地覆,两派人马互不相让,个人感觉,《笑傲江湖》的画面还是稍显少了一丝底蕴,这么评判的很大一个原因就是《笑傲江湖》的画面莫名的有着点欧美画面的意蕴,却没能完美的展现出中国武侠的古典内涵。

《笑傲江湖》评测 享受刀剑连招的快感

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战斗画面

完美的许多游戏一直以来画面风格都是一脉相承,从《完美世界》到《诛仙》,都有种特别的渲染效果,当然,在当年来说,这也是完美的游戏很独特的一个特色,也因此获得了很多玩家的青睐,包括我,那年头,国产网游里笔者最爱的就是《完美世界》,直至今日还难以忘怀。

初进《笑傲江湖》的世界,笔者很惊讶的看到了完美的进步,游戏的画面在摒除了那种特殊渲染之后,成功的上了一个新台阶,画面精细,质感也较高,真实效果较强,不过设计组似乎不愿完全放弃自己的拿手菜,于是把这种特殊的渲染效果集中表现在了战斗的画面上,《笑傲江湖》的技能效果极其华丽,华丽中且不失细腻,细腻中质感十足,比起完美曾经的游戏,技能效果好出好几倍,比如华山派的气宗技能,剑气纵横,不但华丽无比,甚至真的表现出了剑气的杀气,不但有形体而且有神韵,实在很难得了。当然,个人感觉,玩家们不要喷我哈。

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角色物体模型

《笑傲江湖》的游戏角色是制作的最逼真的地方,角色形象不但极其精致,而且质感极高,锯齿情况也处理的比较得当,首先这三点为角色静态模型的表现提供了基础;其次,《笑傲江湖》的游戏角色的动态设计也很深入,头发、服饰、肢体动作都做了精心的设计和处理,唯一让我感到别扭的是坐骑马匹的动作有些僵硬,事实上,笔者观察过许多游戏,国产网游中很多游戏马匹的动作设计都是不成功甚至不合理的,不知道是不是被国内的研发水平所限制,深表遗憾。

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第二点说一下物体的建模,这个要好好的称赞一下完美了,在物体和道具的设计上出彩了一回,物体逼真精致,质感也很高,笔者感觉设计组制作这些物体似乎比设计角色还要用心,笔者之所以选择华山剑派,其中一个原因就是因为被华山武者身后背着的那把逼真精致的长剑吸引的。

总结:在《笑傲江湖》中,完美世界的游戏第一次改变了美术风格,改变了游戏画面,改进了战斗系统,游戏角色的表现力第一次有了质的突破,从登陆游戏开始,笔者感受到的是全新的完美,当然游戏同样有需要改进的地方,抛开画质问题不说,画面缺少古典的武侠内涵是我感觉最严重的问题。

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