《疾风之刃OL》评测:劲爆漫画风强势来袭

2013-03-29|

 

  52PK闪电评测组《疾风之刃OL》评测

【52PK闪电评测组 52PK-八月】

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 画面表现力

作为一款动漫风格的3D视角动作网游,动漫风的画面场景和角色是其主要画面特色,游戏采用漫画风格的卡通渲染,通过多段的华丽连击和绚丽的技能效果,搭配精致的漫画场景表现,最大限度的丰富玩家的视觉体验。

游戏中的场景并不大,最大的场景也只是副本外的小镇,但不同的小镇和地区的场景风格皆不相同,贴图表面还是很精致的,角色的设计是按照真实比例而来,服饰、动作设计都颇为精细,玩家身在其中,确实颇有日韩动漫的效果。

但游戏并不是没有弱点,因为是3D场景的动作网游,爽快的战斗体验和打击操作更重要,在要做好动作性的前提下,不可避免的要牺牲一些场景的质量,更多模型使用贴图来代替,虽然画面打了些折扣,但这使得游戏的流畅性和需求配置兼顾的很好,而且通过游戏的这些细节也能看出开发人员的诚意,贴图的精细度还是不错的。

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游戏基本功

基本系统设定

游戏的基本系统很完善,但细节处的引导不太全面,笔者有时接了任务,却完全不知道该往哪走,地图上也没有提示,只能逮着门就撞;其次游戏是类似《剑灵》、《龙之谷》的操作模式,走的是单机游戏的设定套路,虽然也给玩家留下了选择的余地,玩家可以自己控制战斗的方向和模式,但最终玩家都要使用鼠标加键盘的控制方式。

装备系统

《疾风之刃》的装备系统很人性,玩家可以通过自己制作获得足够高端的好装备,前提是你肯投入精力去获取材料,副本掉落的武器防具等均可以在分解机处进行分解以获得各种所需材料,这些材料有时用于任务需要,有时用于装备强化或装备解封以及制作。

装备制作出来后自然紧接着就是强化系统了,强化的规则和《dnf》很像,玩家想强化就自己去铁毡上强化,《疾风之刃》可没有凯丽哦。而且《疾风之刃》的强化系统提高属性的幅度不如《dnf》,这也一定程度上减小了高强武器和普通武器的差距,这算是业界良心吗?

技能界面很丰富,可以看到都是基本的三大转职的技能都有,加点点一下就可以了,有具体技能效果的视频预览。

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体验游戏性

 

副本体验

副本是《疾风之刃》最主要的游戏系统之一,玩家对游戏的体验也集中表现在这一点上,过图方式与《dnf》《龙之谷》一样,但完全独特的画面风格和流畅华丽的战斗给玩家截然不同的游戏体验,四大副本地区有着各不相同的地域风格,但即使同地域下的副本样式的差异性很大,很少有雷同感,玩家对游戏的疲劳感官不会太强。

 

其次就是竞技场,笔者在测试期间并没有进入过PK场,作为一个刷图党写评测似乎有点不太全面哈,不过从副本中角色的战斗表现可以看出,这同样是一个竞技体验很高的游戏,每个职业富有研究深度的连续技,这里要说下连击特色,这个连击主要针对技能而言,不同技能都有特殊的效果,击飞、浮空、眩晕、倒地,这些效果可以很有效的组合成连招,之所以特意提出来,因为普通攻击的作用确实很小,笔者在战斗过程中太多次忘记按普通攻击键了……

特色吸引力

战斗体验

快速的战斗、流畅的连招、华丽的技能展现是《疾风之刃》战斗的特色。九种完全不同风格的职业,带来九种不同的操作体验,打击感可以说一定程度上是超过《龙之谷》的(其实我最讨厌在评测里把不同游戏对比)。不过这种3D视角的热血动漫的格斗体验确实还不错。

自定义角色

虽然为了照顾后期可能开放的时装系统,角色创建的可选性不多,但让我满意的是,角色的基本样式还是很好看的,无论是猫娘还是耍酷的控魔师,基本造型很好看,不像我最怨念的《dnf》,女格斗的粗腿是我永远的痛,多少时装都掩盖不了的缺憾啊。

细节特色表现

角色转职之后,不同职业的造型会有动态特效,这点设定貌似还真是首创啊,比如控魔师转职后,时空术士站着不动身上会有时空裂缝一样的东西飘动,神秘而潇洒;而恶魔术士是双腿冒魔气邪恶而诡异,冰法则是双手散发白色的冷气波动。特别是笔者的最爱,风舞星的两个猫耳朵实在是太萌了,果然猫娘才是最有爱的。

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游戏新职业

游戏职业

国服首测提供三种初始角色可选,分别为剑斗士、刃武者、控魔师,当然韩服公测也仍然只有3大角色,每种角色15级时可以接到转职任务进行职业进阶,三种角色对应九种进阶职业,值得一提的是,游戏的三大角色在转职后都有远近攻击的可选择性,战斗和操作体验也天差地别,绝没有雷同感。

剑斗士

剑斗士的造型威猛雄壮,身抗巨剑,标准的肌肉男。喜欢大开大合的战斗的玩家相信这会是你们的选择,因为使用巨剑这种造型庞大的武器,因此在高伤害的基础上不可避免的牺牲了攻击速度和机动性,所以在这里要提醒诸位的是《疾风之刃》的副本里怪物还是比较聪明的,聪明度集中体现在BOSS和远程攻击怪身上,玩家若是手法不好,受伤的概率会大大上升。

剑斗士转职后方向分别涵盖近战剑战、远程剑气及近身格斗三个。爆拳的打击感和战斗时的快感是,用个用烂了的形容词叫拳拳到肉,虽然游戏的3D模型对这一点兼容的并不是很好,但《疾风之刃》还是成功的突显了游戏的战斗特色。

刃武者

  作为游戏中唯一的女性角色,刃武者长相甜美可爱,身轻体软易推倒,再加上毫不逊色剑斗士的操作和打击感,笔者一进游戏就投奔妹子而去了。刃武者手持双短剑,所以攻速是三个角色中最高的,机动性也是最高,当然攻击半径有点小,战斗方式类似其他游戏的刺客职业。

刃武者转职后同样有三个截然不同的专修方向,扮相更加甜美可爱并且超萌的猫娘(我的最爱...),专攻近身格斗,各种体术在游戏出色的战斗系统支撑下可以流畅的连接下来,实在是炫目至极的战斗;第二个方向是修行召唤的魔法师,一身本领全在雷狼召唤兽身上,所以灵活的走位躲避是玩家必须的;最后则是正统的刺客职业,隐身、背刺无所不能。

控魔师

笔者第一眼看到控魔师觉得这是一个比较奇葩的角色,身为一个魔法师,却手持枪械,而且攻击速度还偏低,事实证明控魔师的手枪的确是打酱油的存在,较短的攻击距离,较慢的攻击速度,唯一的作用就是在极高的魔法伤害技能间隙作为承接连击的存在,特别是转职后,更是存在感更低。

控魔师转职后三个职业分别对应远程,中程,近战,华丽控制型的远程冰法,最差的近身作战能力,这个职业也是笔者在测试中见到的最少的职业;操控恶魔的近战法师不但有较高的打击感和操作体验,邪恶神秘的气质同样高出冰法不少;要说最热门的职业还是时空术士,高段的伤害,充满节奏的战斗过程,就像在指挥一场交响乐,掌控战斗节奏是笔者给选择这个职业的玩家的忠告,流畅释放的技能可以让时空术士无所不能。

作为一款华丽的地下城模式3D格斗网游,加上又是腾讯游戏代理,《疾风之刃》的知名度是相当高的,部分玩家也吐槽游戏是3d版《DNF》,精致的卡通动漫渲染画面背后,更有着出色的打击感和操作体验,加之全新的3D立体场景战斗体验,强大的前景我们拭目以待。

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