《上古世纪》评测:全新划时代体验 这里启程

2013-05-28|52PK-八月

52PK闪电评测组《上古世纪》评测

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《上古世纪》由号称“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,最初被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。玩家从被动的游乐场式体验,成为游戏世界的改造者或设计者,最终创造自己个性化的游戏世界,拥有持续长久的可玩性,庞大的世界体验和真实多样的奇幻职业吸引力国内大量的玩家,在国服首测的今天,让我们一起一探究竟。

挥洒写意的古典画面风格

场景画面:游戏宣称CE3引擎打造,相比孤单危机的画面,逼真程度上要欠缺不少,毕竟是网游,许多效果经过了阉割,但极佳的渲染效果和物理特性让《上古世纪》的画面仍旧出类拔萃,完全达到了一部精致的3D电影的效果。《上古世纪》的画面色调偏沉稳,咋一看总有种灰沉沉的感觉,但游戏里的树木和树叶看起来很漂亮,更加具有真实的感觉,当无数的树木汇集成广袤的森林时,小编第一次在网游中看到宛如真实的大自然的壮观景色,壮丽的大海的真实程度更是出乎意料的高,算是小编已见到的海水画质最好的游戏了。但不知是国服的原因,是否因对配置的妥协,比起小编去年在韩服测试时见到的游戏画面质量着实有些降低,实在很遗憾,也因此小编听到不少玩家对画面质量的质疑,这更让我感到惋惜。

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细节中体现不同 战斗系统卓越

独特世界全观看: 游戏场景采用无缝连接模式,单张场景非常庞大。这也是为什么3级就给玩家配置坐骑的原因。说到坐骑有个特点双人同骑很清晰的体现了自由度一说,无需对方同意就可以强行上马。当然,如果马主人看你不爽,也可以把你扔下来,小编初发现这个特色后,就在想,以后国服会有多少女玩家会因此天天被骚扰啊。除此外《上古世纪》支持骑宠作战,为玩家提供属性加成,为了更真实,坐骑还有生命值会死去。不过最后一条估计没有玩家喜欢,因为要救活坐骑花的钱可确实不是小数目。

游戏操作体验: 游戏的操作模式采取的是锁定式的设定,个人认为在一款标榜高自由度的网游中却使用如此低自由度的操作方式,是不合适的,虽然这种操作模式是很经典也很受广大玩家所熟悉的。

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自由的世界体验和成长历程

世界体验:《上古世纪》的自由度和真实感都是极高的。超出了小编以往见到的任何网游,仿若一个真正的虚拟现实世界。四季变迁、日月交替,风景各异的河山大川、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。《上古世纪》里的npc的自由度要低的多,交流是最高的互动了,而与世界的环境、事物、玩家的交互正如游戏的宣称那样,你可以改变世界,玩家可以通过自己的行为永久改变游戏世界。玩家可以在世界的任何地方打造自己的家,你可以把房屋建在流水飞瀑的深山峡谷内,也可以建在广袤美丽的大草原上;你可以种植无数的花草树木,把沙漠变绿洲;玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。

 

自由性 做你想做的,这点真的很契合几乎所有玩家的心意,不是每个玩家玩游戏就冲着升级打怪PK去的。这是我见过的玩的最自由的一款网游,小编第一次放下了升级打怪的追求,无所事事的到处闲逛,当然等级的重要性仍然还重要,更强大的自己才能去探索更瑰丽的景色,更神秘的世界。

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奇异的游戏特色玩法

大航海时代: 航海系统是游戏最重要的特色之一,游戏的世界观设定是分为三块大陆,海路是玩家前往原大陆,运送修建城堡的战略物资的重要途径,因此海战是必会存在的系统。玩家可以在游戏中自由建船,也可以邀请同伴扬帆出海,驾驶战船和其他玩家展开新鲜刺激的船战。在游戏后期,玩家还可以化身海盗,拦截海上船队抢劫。更重要的是小心海上的BOSS,船毁人亡可不是闹着玩的,可能仅此一趟风险就能让你一夜回到解放前。巨大的风险是否会导致游戏财富最终被极少数玩家垄断,希望游戏商能够调控好。

 

自由发达的房地产系统:《上古世纪》游戏中加入了高自由度的房屋系统。玩家进入游戏后,会发现游戏世界非常庞大,如此广袤的区域就是给玩家建造房屋所准备的。在高等级地区,玩家甚至可以在任意的地方建造房屋。无论是在流水飞瀑的深山峡谷,还是广袤美丽的大草原上。房子盖好后,自然不能盖好后孤伶伶的立在那儿,因此游戏中另一个高自由度的是种植采摘系统,玩家可以在游戏中种植自己喜欢的花草树木,成熟了还能收获,树种了还能再砍掉。砍掉的还能卖钱。事实上,游戏力求打造的是一个真实的虚拟社会。

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上百种奇幻职业的互动

职业系统:在《上古世纪》中,职业设计本着自由和开放的宗旨,不再限定战、法、牧的铁三角玩法,而是一种对天赋的自由搭配。玩家可以在10类技能天赋内随意选择3种作为自己的职业天赋,最多可组合成完全不同的120个职业。相比韩服测试创建角色时可以直接选定3个天赋,国服首测则是进入游戏后逐步开启,而且升级技能点的稀少让笔者升级天赋的时候好纠结,在开放的国度里却留下这样让玩家难受的限制设定,实在是不爽。

职业自由行平时拿着盾牌放火球,或者用弓箭放放风筝。你可能见到身穿布甲的法师却举着比人高的巨剑冲锋在最前方,你也可能看到,身穿重甲的骑士却猥琐的潜行在树木的阴影下,时不时阴险的从背后跳出来捅刀子,没有职业的职业,自由发挥的世界,小编个人非常喜欢这个职业体系,有生之年能看到了只有虚拟网游小说中才存在的职业设定,这也是当初小编一眼就被这个游戏吸引的原因之一。

国服首测的终启开启了一段奇幻的旅程,有人满意,有人不满意,但《上古世纪》没有愧对它所标榜的游戏特色,几乎完全的汉化极大的增强了游戏的趣味性,宏大而自由的世界,优秀的精致画面,高自由度带给玩家独一无二的游戏体验。游戏没能第一时间充分的展现出其独特的魅力是我感觉可惜的地方,很多玩家夭折在了初期的旅途中,真心希望能做出更好的改进和优化。

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