《魂之猎手》评测:热血爽快的街机时代

2013-07-15|52PK-八月

 52PK闪电评测组《音乐侠》评测

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游戏介绍

在《dnf》已经近乎垄断了横版动作网游市场的今天,无数同类型网游的前仆后继都没能撼动《dnf》的王座,而《魂之猎手》的出现让我看到了一丝不一样的光彩,作为一款横版动作过关网游,《魂之猎手》跳出了当前国内横版动作游戏与dnf同质现象严重的怪圈,100%展现街机式的战斗,出色的打击感和华丽的战斗画面再现了街机时代的热血战斗。热血爽快的街机时代画面

魂之猎手

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魂之猎手

魂之猎手

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游戏画面

场景画面

《魂之猎手》的画面选择的是2D动画式的画面,在保证了1280高分辨率的卡通画面精度下,满面洋溢的街机式的画面色彩和动态效果在小编第一时间爱上了这个游戏,《魂之猎手》很明确自己当前所处的位置,因此,集中以街机风味突破口,事实上,街机式的画面和打斗场景是游戏现今为止最大的特色,艳丽的色彩却毫不刺眼夸张,华丽的特效比起经典街机游戏也有过之而无不及,这是小编最满意的特色,游戏实打实的把街机画面风格还原到网游上,让玩家体验全新的横版街机网游。

动态画面

作为现代故事背景的游戏世界,如同街机上的《惩罚者》一样,游戏成功的渲染出符合时代感的画面场景,玩家战斗时华丽的技能效果极大的提高了玩家的视觉享受,游戏设计的十分用心,不同职业的技能效果视觉体验上完全不同,色彩展现和动画也各不相同,特点鲜明,值得玩家创建每个角色进行尝试。

魂之猎手

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魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

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游戏系统

基本设置

游戏采用发展至今日的横版动作过关网游的完善基本设定,玩家无论有没有同类游戏的经验都能迅速上手,不过游戏在细节的设定方面却有一些不尽人意,交接任务总是被对话打乱,选项的位置也颇为别扭,游戏的各个系统都有其独特的表现形式,分解、强化、乃至技能系统都十分有趣,但强化设定的细节差了一些,玩家强化结束后,既没有成功提示也无失败提醒,小编总要回到包裹里忐忑不安的去看武器的成功失败,实在鸭梨山大。

新手引导

《魂之猎手》的新手引导做的很成功,在短短的5分钟里把整个游戏战斗系统全方位的提供给玩家体验,玩家在创建完角色后会进入一段剧情动画,故事的起因是一个跑龙套的boss会抢走一个学生,玩家在奔驰的列车上追击凶手,从进入游戏的第一幕起,游戏给广大玩家展现了其独特的街机风格,玩家在体验了一段的打斗后进入载具追击模式,如同恐龙快打的第三关一样的追击,这一段只要是从街机时代过来的玩家肯定都很熟悉,这种怀念的体验实在太感动了。最后的boss阶段玩家会获得后期角色的高级技能,让玩家可以先一步判断自己日后的发展方向。

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

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游戏背景

《魂之猎手》的故事背景是发生在超现代的科幻背景下,遥远的外星球上,不过小编看了下故事剧情,怎么有点像最终幻想7啊,在近未来的科技背景下,游戏的故事铺垫还是很大的,由此也能开出游戏后期增加内容的大致方向,小编敢肯定,产出朱尔马诺能量的异界后期是一定会闪亮登场,咳,说远了,说白了,《魂之猎手》的庞大剧情构架为游戏的剧情体验提供了基石,这个科幻故事我还是很有兴趣深入体验的。

游戏性

如同《dnf》一样,横版类动作网游很少会加入许多杂七杂八的活动玩法、时限副本,把设计精力集中在游戏的核心内容上、PVE或者PVP,《魂之猎手》首测仅开放了不到40级的副本关卡和剧情供玩家体验,但仅这一部分内容就有30多个不同种类、新颖趣味性十足、挑战性十足的关卡供玩家体验,加上了竞技场,小小的游戏横向内容面却有着极高的玩家黏度。 ps:既然是街机式游戏,《魂之猎手》可以加入一些街机式的玩法,比如把从新手关卡到后期的高级关卡统一到一个大关卡里,让玩家像当年小时候在街机厅一币通关一样去玩,一关一关的过,我相信这种玩法有着极大的市场前景,至少我本人是十分期待的。

游戏关卡

游戏副本是横版动作网游的核心要素,《魂之猎手》中的副本关卡综合了网游、街机中各具特色的数种形式,不但在副本地形、样式空间上表现多样,还把街机中的动态关卡融入游戏中,给玩家带来爽快热血的街机体验。副本中有多种载具的载具关卡,没有y轴移动的横向关卡,如同合金弹头可以选择路线的关卡样式,路线为垂直上下移动的垂直关卡,也有地下城式的地下城关卡,还有最刺激火爆的游戏场景动态变化的关卡,如最经典的火车关卡、坠落或上升的空中载体关卡等,玩家可以在游戏看到许多经典游戏的影子,《名将》《恐龙快打》《惩罚者》《》这些都是玩家耳熟能详的游戏回忆。

战斗体验

街机式横版动作游戏的核心体验是建立在出色的操作体验和战斗快感基础上的高楼大厦,刺激火爆的战斗场景、华丽的画面效果、出色的打击感和操作要求是吸引了整整几个时代的玩家的游戏体验。《魂之猎手》很聪明的把握住了街机式游戏的脉搏,在战斗上没有追求极度的柔和动作,略微僵硬的动作却是街机战斗的刚硬表现,因此,《魂之猎手》的战斗手感十分舒适,配以火爆的打击感,小编在试玩后的感概是离开了街机室多年后还能体验到如同记忆中的精品游戏实在难得。

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

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游戏职业

《魂之猎手》本次开放了3大职业,猎杀者、机甲师、剑术师。每个职业都拥有鲜明的特色。使用体术加暗黑魔法的猎杀者,擅长拔刀术与御剑术的灵剑,穿着重型机甲毁灭一切的机甲师。《魂之猎手》承继经典街机游戏动作操作,融合硬直、浮空、拖拽、拳打脚踢、瞬间移动等要素,通过特色职业连招系统,配合游戏特有的Hyper Air Flash Rush Skill(空中可以使用的技能)更容易组合出华丽的空中连击,带来轻松爽快的动作体验。

剑舞者 灵剑:以精神力制造出的灵幻之剑作为主要攻击手段。拥有多种范围打击技能与属性攻击。技能与技能间的连击非常快速,可以迅速的攻击和反击。闪刃主使用重刀、长矛,技能以近战物理斩击为主,拥有多种物理系范围打击技能与多段的空中连击与强劲的物理连段能力,但收招略有瑕疵,硬直反击也有些慢,因此操作走位要求有一定要求。

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

魂之猎手

小编总结

《魂之猎手》的开测为喜欢横版动作网游的玩家提供了一个全新的选择,无数玩家都是从街机的时代走过来的,每一个玩家脑海里也都有自己的街机回忆,当街机精彩重新回归,谁又能不为之心动?熟悉的动态关卡、精致的街机画面、硬派格斗体验、存在于脑海里的街机世界啊,《魂之猎手》,找回当年的感动,另一种格斗期待。

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