《暗影之剑》CJ试玩评测:横版暗黑激情格斗

2013-07-27|

《暗影之剑》CJ试玩评测:横版暗黑激情格斗

以“游戏演绎梦想,移动畅想未来”为主题的ChinaJoy2013第十一届中国国际数码互动娱乐展览会将于7月25日至28日在上海新国际博览中心举办,52PK将为您带来最新最全面的展会报道,敬请关注52PK Chinajoy2013专题

今日是2013年ChinaJoy第二日,展会现场持续升温,参观玩家也越来越多,高温抵不过玩家对游戏的热情,人潮阻不断玩家追逐快乐的脚步,作为N1馆几大展台之一的搜狐畅游,现场推出了《永恒冒险》、《轩辕剑》、《暗影之剑》等的游戏试玩。

暗影之剑

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暗影之剑

暗影之剑

暗影之剑

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《暗影之剑》是2013CJ期间搜狐畅游首次展出的一款动作类新游戏,是搜狐畅游与韩国最大独立工作室JCR Soft联合开发的横版动作MMORPG。其游戏画面风格不像一般的卡通横版格斗过关网游一样炫丽,但写实的画面风格和暗黑类型的画面色调的结合却别有一番感受。

暗影之剑

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战斗系统的好坏往往是一款横版动作类网游的核心表现力,作为一款横版类网游,爽快的副本战斗和竞技场PK是此类玩家最喜欢的游戏玩法,《暗影之剑》的战斗尽量逼近真实,在8方向的前提下进行战斗,因此,玩家技能的释放时有8个方向的选择,对战斗局面的控制、预判和操作都有一定要求,正如我上述所说,《暗影之剑》的战斗设定尽量逼近现实,角色的各种技能的动作都有一定的现实基础,同时因为使用了一种很独特的物理引擎,玩家在战斗中可以爽快的肢解敌人,当然你自己也可能会被撕碎,各种与场景的互动都别具特色。

暗影之剑

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作为一款横版动作类网游,捏人系统往往是不存在于这类网游中,但《暗影之剑》在游戏中加入了这种自定义设定,这在一定程度上缓解了大家全都一个模样的庞大压力和枯燥感,游戏中不再是千篇一律的人物角色,所以各位玩家创建角色时还是可以打造一定个性化的形象,

暗影之剑

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《暗影之剑》现一共有战士、骑士、猎人、法师、盗贼和战斗家6大职业,每个职业分别有两种转职路线,据现场的工作人员称,在即将到来的8月1日首测上,会有前四个职业一并开放。每一个职业角色都有可个性化的几十上百种技能,使游戏的可研究性和可操作性上升到一个很高的高度,小编连PK三局才有点手感,但浮空攻击操作仍然是最难的控制方式。

暗影之剑

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抛开竞技场不说,PVE副本是很有意思的一批副本,虽说开场的故事剧情比较老套,但无论新老玩家都有一番新奇体验,游戏中玩家和副本环境或怪物的互动较为出色,力量型的人物会对游戏场景造成效果破坏甚至可以被撕碎。

暗影之剑

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对于横版游戏而言,战斗表现力是最为重要的,打击感和操作手感,画面表现力都是玩家关注的重要因素,《暗影之剑》的受击反馈效果做的很不错,在保证了打击感的同时,通过炫丽出色的画面表现,把玩家与怪物的交锋表现的淋漓尽致。特别是在现场的大屏幕体验下,感觉十分带感,还没有去过搜狐展台的可一定要去了,搜狐家的妹子还是质量很好的,你懂的。

暗影之剑

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CJ上必定体验时间较少,更全面更具体的综合评测将于8月1日《暗影之剑》开测后放出,有兴趣的玩家可以赶紧去参与激活码发放活动,期待开测。

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