告别卖萌小学生 核心MOBA游戏《超神英雄》评鉴

2013-12-24|

52PK闪电评测组《超神英雄》评测

【52PK闪电评测组 52PK-FT

【未经允许 请勿转载】

52PK闪电评测组招募中 写评测获官方推荐以及游戏周边

游戏名:超神英雄

开发商:S2 Games

运营商:腾讯游戏

游戏官网:https://hon.qq.com/main.shtml

发行时间:2013-12-16 首测

游戏画面:2D

游戏类型:MOBA

一:游戏介绍

①:游戏简介

《超神英雄》是欧美最受欢迎的前三MOBA网游之一,游戏在设计之初就是为了继承正统的dota玩法。早在三年前《超神英雄》就开创了MOBA网游独立客户端的先河,使dota的掉线、延迟、卡顿现象得到很好的改善。也许大家会怀疑《超神英雄》只是打着dota的旗号,但《超神英雄》在欧美的成功不仅仅是因为dota的玩法,更是因为他独到的特色和高度的可玩性。接下来小编将以客观的角度带大家了解《超神英雄》的真实实力。

超神英雄

超神英雄

②:配置需求

《超神英雄》的客户端安装包大小为590M,而同类产品《dota2》需要4.34G。由于游戏优化做的很好,《超神英雄》对于电脑的配置要求不高,这样玩家就不会因为电脑配置这种外界原因影响比赛发挥。客户端较小也带来画面的折扣问题,但相对于其他优化的提升,如此妥协的性价比很高。

超神英雄-血夜伯爵

超神英雄-血夜伯爵

③:客户端介绍

如果说客户端是MOBA的脸面,那么《超神英雄》只做到了拥有自己的特色,卖萌功力有目共睹。当然目前只是首测,简陋在所难免。组队开打和好友设置都一目了然,基本功能都清晰可见,相信客户端在后期会不断优化完善。

游戏搞笑客户端主界面

游戏搞笑客户端主界面

 #p#副标题#e#

二:视听感受

①:游戏画面

《超神英雄》主打的是暗黑风格,游戏的战斗史诗感浓厚。英雄的建模和贴图都十分细腻,操作时更富生命力。游戏画面在细节的处理上也下足了功力,光影、土壤和水波纹都接近真实效果。

画面细节

画面细节

②:游戏音效

厚实粗犷的音效使战斗爆发激情,加之史诗般的背景音乐,使整场战斗都热血沸腾。另外游戏的打击感也十分充实。整体来说音效不温不火,足够精彩,但这也是MOBA游戏必须的基础元素。

系统设置面板

系统设置面板

英雄选择

英雄选择

#p#副标题#e# 

三:游戏特色

特色一:本地化内容提升,给你最好的‘见面礼’

《超神英雄》使用了自己研发的全新3D引擎,从小编试玩的情况来看,画面确实较dota有了巨大的提升,但是相比最新的dota2和MOBA霸主LOL,其视觉冲击只能说是中规中矩,并没有领先于目前火热的同类MOBA大作。当然《超神英雄》制作方在地图细节上的处理较为用心,光影、水波和土壤等自然环境足够逼真,英雄技能和周围暗黑的环境形成鲜明的对比,使玩家能够更好的操作英雄且体验到最直接的视觉快感。英雄的原画也做了修改,使人物模型更适合中国玩家的审美,不能说老美喜好成熟女性,国服玩家也跟着重口味吧!这点修改,小编给个赞!但说句实在话,这些特色还不足以抵抗同类作品,在日益严峻的MOBA比拼中,画面的提升已经是最低的行业标准了。

游戏主城

游戏主城

主城细节

主城细节

#p#副标题#e#

特色二:百位英雄大团战,追求最高的竞技平衡性

《超神英雄》在美服已经发布3年,其‘英雄池’已经很深,目前有超过100位各式各样的英雄。国服已经开放了40个英雄,足够内测玩家试玩需求。最为主要的是,《超神英雄》官方每个月都会进行平衡调整和新英雄发布,MOBA游戏不可能做到极限平衡,那么及时的平衡更新将是致胜关键。为了使玩家不断学习进步,《超神英雄》自带了录像系统,使玩家最直观的了解自身优缺点,这点是值得LOL同学学习的!并且游戏内置了语音系统,使团战时的交流更加便利。定期的更改也带来了英雄交替消弱和崛起不可避免的问题,但《HON》追求英雄平衡性的态度,我们没得黑。

技能释放

技能释放

对线

对线

#p#副标题#e#

特色三:核心moba游戏,小白也能上手

相信玩家看了上面的描述,认为这是一款操作要求高的MOBA类游戏,那么恭喜你答对了。。,但是小白玩家也不必望而却步,《超神英雄》在上手性和易用性上都做了优化。比如继承了dota的反补设定,但被骚扰的一方依然可以获得经验,使线上英雄的发育得到一定的保护。而且玩家在阵亡后不再丢失经验和金钱,这样滚雪球效应得到缓解。国服这样的改变可能会使部分老玩家感到反感,但是请别伤心,因为官方只是在新模式使用这些机制,为小白提供的敲门砖,原汁原味的《HON》也是得以保留的。游戏的精髓依然是团队竞技魅力,gank、游走、配合推塔,团战体系等等一切MOBA最核心玩法得以保留。相信老dota玩家也希望新手加入增加游戏活力,国服的专属修改模式只是为新手铺好台阶,新玩家新势力源源不断的加入才是游戏是否成功的最好褒奖!

凶残追杀

凶残追杀

小编被斩杀

小编被斩杀

#p#副标题#e#

特色四:多重精心优化,加快节奏告别无脑刷

首先小编要说的是国服特色模式,老玩家请先别喷!为了更好的服务于中国玩家,《超神英雄》团队做了很多本地化修改,这些修改都只出现在新模式中,传统的《HON》玩法当然还在!类似《英雄联盟》的匹配选人模式,玩家不需要在BAN选人环节就尔虞我诈,双方都看不见对面选了什么英雄,新手不至于在游戏一开始就被针对很惨。反补不掉经验和死亡保护(不掉经验和金钱),让玩家发育得到一定的保障,避免了一路被爆就无法挽回的尴尬局面。无敌信使的加入,让心态不好的玩家也能渐渐改变自己,不再因为信使的死亡和队员闹矛盾。而击杀英雄、助攻和推塔都增加了金钱奖励,使拥有不好游戏习惯的玩家更愿意参加到团战中,MOBA游戏什么最重要?当然是团结!最后本地化的文字介绍和推荐装备都为游戏节奏提供了加速器。紧张刺激的比赛在发育10分钟后就会来开帷幕,既然是竞技类游戏,精彩的团结就必须贯穿比赛过程,而不是刷小兵野怪最后一波团决定胜负。MOBA的精华在于团战的艺术,而不是补兵比赛!

推塔节奏

推塔节奏

虐泉

虐泉

#p#副标题#e#

四:小编建议

说了那么多优点,《超神英雄》难道没有缺点?当然这是不可能的,目前简陋的客户端不能因为一个卖萌就糊弄过去,不过测试阶段是完全能够接受的。为新手设计的新模式可能会让老玩家反感,相信包容之心人人皆有,大神不是一天就练成的,况且现在小白也怕被‘高玩’喷,会自觉的玩新模式。暗黑的画风受众群体很多,但也有很多玩家不喜欢,略有种压抑感。由于小编主玩的是《英雄联盟》,对于这类核心MOBA游戏没有什么话语权。这里只希望保持原游戏的精髓,定位核心玩家就坚持到底,切不能三心二意,改变初衷!

被吊打-GG

被吊打-GG

五:总结

 在欧美获得高度成功的《超神英雄》近日降临国服,其受众群体锁定在MOBA核心玩家群,《超神英雄》在欧美地区的成功不能简单的认为是因为其率先跨出的‘第一步’。玩家的认可证明了《超神英雄》的过人之处,而腾讯的加盟也使《超神英雄》在国服的前景让人看好。当然前有同类正统续作dota2的阻挠,后有《英雄联盟》当仁不让的统治地位,《超神英雄》是否能杀出一条血路,我们拭目以待!

分享到:

相关推荐

网站导航

首页 新闻 新游 单机 下载 手游 电竞 VR网 活动 礼包