实况足球OL2014韩媒评测 老玩家略感陌生

2014-01-10|

HN娱乐和konami合作开发的《实况足球OL 2014》1月3日到7日进行了首次测试。

实况足球OL

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《实况足球OL 2014》是2012年末正式运营的《实况足球OL》的后续作。《实况足球OL》以网络的方式重现《实况足球》系列的辉煌作为目标来制作,但画面和游戏性等各方面已经落后于那个时代,最终一年之后终止了运营。

所以此次作品背负着一雪前耻的重任,并要重现《实况足球》系列的荣光,也为了与目前几乎独占国内足球游戏市场的《FIFAOL3》展开竞争,《实况足球OL 2014》再一次踏上征程,那它这次转变到底是成功还是失败,各位看客请往下看。历代网络足球游戏中最出色的画质

《实况足球OL 2014》最明显也是最惊人的发展就是画质方面。其实测试前公开的截图和视频大都采取半信半疑的态度。因为前作有过事先公开的截图和实际游戏画面相差太大让人大失所望的经历,所以这次没抱太大期望。

但是亲自玩了一下游戏之后,《实况足球OL 2014》的画质比预期的更加出色。《实况足球OL 2014》使用了FOX Engine2.0,使得选手们的表情或者动作、草地和球体细节等所有部分实现了最高画面表现力,与事先公开的截图基本一致。

回放画面是最能体现出画质的高低。看着选手们的跑动就能感觉出重心移动或视线以及转换方向等的惯性表现。跑动当中的选手身上都能感觉到衣角或头发在飘动。只是可惜的一点是球场细节或采光以及观众等要素在远景时给人感觉不是那么高级。但是这个程度已经是比国内上市的任何体育游戏的画质都好。

看来前作诟病最多的画质问题,在《实况足球OL 2014》身上不会再发生了。

实况足球OL

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节奏快且实力决定一切

足球游戏最重要的游戏性方面与前作相比大有不同,感觉越来越像《实况足球》的网络版了。

首先,与单机系列版本相比区别挺大的。硬要比较的话有点像《实况足球2010~2011》,与此同时过去《实况足球10》的操作感觉又回归了。开发商表示用最新技术体现PS2时期的感觉,看来绝非虚言。

还有与前作相比,角色控制或传球感觉更加细腻了。这是因为《实况足球2011》中引入的传球方向和力度的调节功能基本被保留的缘故。当然,掌握不好这个功能的话球不知道传到哪儿去了,这也是一把双刃剑。

另外一个特点就是比赛节奏。接到传球并停球之后带球的部分,急冲或急停等的动作感觉反应有点慢,但一脚传球或带球过人等动作比以往任何足球游戏都快很多。整体上来看,攻防转换速度是相当快的,但另一方面停球和转换方向会发生延迟的现象,所以关键是怎么活学活用这些功能。

对于攻方来说,手动带球和带球冲刺有很大差异,速度快的选手时防守队员根本追不上,所以实力足够的话单刀直入也不在话下。而防守方面,阻断传球路径变得比较简单,但定人防守和铲球等的功能相比较而言变弱了,所以非常需要战略性操作。因此,攻方可以慢慢倒球当中突然发动猛攻,而防守方是一刻都不能松懈。结果上来看,控制技巧的重要性比以前更大了。

这些与其说是优缺点,还如不看做是《实况足球OL 2014》的特色。不是移植单机作品这么简单,所以《实况足球》的铁杆粉丝可能会感到一丝陌生感,但不管怎么样适应的过程总是要的。说到底这是个人取向问题,所以不管喜欢《FIFAOL3》还是《实况足球OL 2014》都取决于玩家。

增添多样玩法的战术设定方面还是比较亲切和简便。战术设定细分为复合战术和辅助战术等,并且每当点击战术时会跳出简要说明和操作说明画面,这样就可以更加容易找出自己所需的战术。

虽然这次测试中不支持储存战术数据的功能,而且战术设定时间也比较短,也不支持更加细腻的设定,所以利用度不高。但是以后正式运营的时候通过这种选择战术部分将会直接影响比赛的胜败。光靠默认设定的AI来比赛的话肯定是不够的,所以设定战术是绝对有必要。但问题是入门,如果没有战术设定的详细教程的话,新手玩家肯定会带着抱怨离开游戏的。

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