斗战神之父畅谈“革命”新作零纪元

2014-03-11|

 由深圳“万游引力”制作的蒸汽朋克PK新游《零纪元》已于3月7日开启了盛大公测,持续爆满的服务器证明了这款魔幻网游带来的“PK革命”,受到了全体公测玩家的肯定。今天我们特邀《零纪元》的制作人张泽湘进行一次专访,深入了解“PK革命”的由来,以及其未来游戏内容的展望。

    记者(以下简称记):首先恭喜《零纪元》公测成绩喜人,相信这也让整个团队信心百倍吧。

    张泽湘(以下简称张):谢谢,《零纪元》本次盛大公测的确受到了广大玩家的肯定,服务器持续爆满,让我们不得不临时加开服务器。这里要感谢玩家们对《零纪元》的喜爱与肯定,我们一定会更加努力的做好《零纪元》,回报玩家。

    记:听说您曾经是腾讯的资深员工,《斗战神》的引擎制作人,怎么会想到离开腾讯自主创业开发《零纪元》呢?

    张:一时冲动(笑)。其实很早就有过开发一款属于自己的游戏的想法,不过当时正在主导腾讯第一个自主游戏引擎的开发,所以这个想法一直都只能放在心里。2009年的时候,游戏引擎的开发工作告一段落,做自己的游戏的念头就越来越强烈,于是就联系了几个志同道合的朋友开始自主创业。

斗战神之父畅谈“革命”新作零纪元

张泽湘

    记:我们都知道《零纪元》是一款魔幻网游,而在国产网游界,一直是修仙武侠类的游戏大行其道,那么是什么让您选择了魔幻这样一个题材呢?

    张:这其实是一个独立游戏人的执着吧。作为最资深的玩家之一,魔幻题材的游戏一直对我有很深的影响。比如里程碑式的RPG游戏《最终幻想》就是以魔幻题材为世界观的。1996年上市的《最终幻想7》更是影响了整个游戏产业的格局。我一直有做一款魔幻网游向其致敬的想法,这才有了创业后的第一款产品《零纪元》。

    记:那么《零纪元》的“PK革命”又是基于什么样的原因来设计的呢?

    张:网游的核心游戏体验分为PVE和PVP,PVE偏重于玩家对游戏世界的探索、能力的提升,而PVP则是侧重于玩家之间的较量。一般网游在PVP方面比拼的只是单纯的数值强弱,装备好等级高就一定能战胜对手。我们觉得这样的战斗索然无味,本质上还是PVE。为了让PVP变的有趣,并且更体现战略战术,所以《零纪元》引入了“PK符文”、“PK技能”、“PK属性”、“PK战场”等全新玩法,让战斗不再拘泥于数值,而是更加体现“人”的作用。低级玩家通过不同PK属性和技能的调整,可以完胜高级玩家;大公会如果不注重战术布置,可能会在遭遇战中输的一败涂地,这就是“PK革命”。

    记:那么这么做,会不会影响高级玩家的积极性呢?

    张:不会,游戏的乐趣就在于挑战和探索,如果简单的升级打怪,那么大家可能会选择单机游戏,网游的乐趣就在于竞技较量的最终还是活生生的人。高级玩家对游戏的要求会更高,也许简单的战斗能让他们享受到一时的快感,但是很快就会索然无味,只有让战斗变得丰富多变,才能真正留住玩家。

    记:我们都知道《零纪元》的开发历时三年,随着公测的开启,后继的开发是否还会想之前一样保证品质呢?

    张:我明白您的担忧,不过请放心,《零纪元》并不是一款为了短期利益而制作的游戏,相信每一个进入游戏的玩家都能体会到这一点。我们有着完整的开发计划,《零纪元》的游戏世界是按照现实世界中的七大洲来制作的,目前开放的有亚、非、欧、美、南极洲,大洋洲的相关游戏内容已经在制作之中,完成了整个七大洲的开发后,月球将成为《零纪元》玩家心得战场。同时作为一款以“PK”为核心的游戏,我们将开放更高的游戏等级,更利于战斗的属性和技能也将陆续开放,另外可以透露的是,职业二转,已经在开发计划之中。

    记:看来后面还有相当丰富的游戏内容在等待着玩家体验,那最后,您是否还有什么要对玩家们说的呢?

    张:《零纪元》从诞生那一刻开始,每一步的成长都与玩家们的支持密不可分,可以说是玩家与我们一起造就了这款游戏。现在《零纪元》终于迎来了公测,作为我们交上的第一份答卷,希望能够让玩家们满意。公测只是一个游戏的开始,我们会继续努力,将更好的游戏内容展现给玩家,也希望玩家们能一如既往的支持鼓励我们,《零纪元》向你们致敬!

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 大洋洲原画

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月球战场

 

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