《最终幻想14》评测:最初的世界 最终的幻想

2014-03-17|

52PK闪电评测组《最终幻想》评测

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 作为小编心目中当之无愧的最佳rpg游戏(没有之一),最终幻想系列已经走过了20余个年头,游戏伴随着一代代游戏主机的兴衰起落,最终来到了PC网络平台上,圆了无数玩家的梦。最终幻想从fc平台开始,其出色的剧情、游戏玩法、战斗系统都是引领rpg游戏前进的方向标,飞空艇和陆行鸟已经成为了最终幻想不可磨灭的标志。《最终幻想14》又简称ff14,游戏在完成研发后又历经了数年的调整,甚至在许多地方推翻重做,只为了给玩家一个真正的幻想世界,最终全新的ff14被盛大游戏带到了中国,也带进了玩家的心中。

小编本次进入最终幻想日服进行体验,怀着一颗虔诚的心来为大家带来ff14的真实面貌。

最终幻想壁纸

最终幻想壁纸

最终幻想14作为该系列的最新作品,丰富的战斗系统,副本等元素是其最基本的特色,自由而深入的生活系统,陆行鸟的培养,还包括影响了一代代单机和网游的召唤兽系统(这个宠物系统已经被国产网游泛滥使用),最经典的标志飞空艇也会闪亮登场,带给玩家不同于网游的单机网游体验。在这里说的个好消息,目前,国服汉化已经完成,盛大游戏将于下个月也就是4月举行首次相关测试。

ff14是魔兽世界之后很罕见的能成功营造出自己的出色游戏文化的网络游戏,在这一点上,小编去年也只是看到激战2有做到这种程度,因此最终幻想14成功的继承了ff单机系列的游戏精髓,打造出世界上第一款有着经典单机RPG游戏体验的网游,具体的原因小编下面会进行分析。

下一页:游戏初体验

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一、幻想初体验

1、游戏初登录

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

进入游戏后玩家第一眼看到的是一个完全单机风格的登录界面,开始游戏,设置等等选项静静的漂浮在光芒璀璨的背景里,当悠扬而带着悲伤的最终幻想经典音乐水晶序曲缓缓响起时,小编有那么一瞬间有种热泪盈眶的感觉,时光荏苒,再也没有去回首看一眼我们过去的曾经,最终幻想这个曾几何时贯穿在我生命中的游戏也已经被我遗忘在了脑海的角落,咳,扯多了。

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

玩家会按照指示一步步的进行人物的创建,从种族、人物调整直到信仰、出生地及职业的选择,玩家一步步的塑造出自己想要的角色,值得一提的是ff14的人物自主diy功能相当强大和全面,每一个细节都可以自主进行调整,保证玩家在游戏中见不到第二个和你一模一样的角色,因此,加上游戏强大的单机体验感,构成的游戏代入感非常不错,当然如果界面都是日文那就更完美了,迫于需要设置为英文版,截图都是英文的真遗憾。

下一页:游戏基本感受

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2、游戏初感受

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

当玩家完成了这一系列的创建步骤后,就可以进入游戏了。不得不说,作为网游,最终幻想14的单机风格实在是太深入骨髓了,不同于现在快餐式的网络游戏,玩家不会一进来就是对话,领装备,打小怪,采东西这些万年不变的枯燥内容,在一段足足有10几分钟的精彩CG过去后,玩家到达自己的目的地出生城市,在这里你会接到你唯一一个新手任务对话,然后你就开启了自己的奇幻旅途。

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

Ff14脱离了以往最终幻想系列非常细腻的3D游戏画风,而是更贴近于逼真的写实风格,粒子效果也要精致真实的多,游戏的光影特效达到了其系列的一个新的高度,更是网游界的顶尖水平,当然ff14不是没有缺憾的地方,也许是小编开的特效水准不是最高,在中等偏上的情况下,游戏物体的建模效果显得不是很理想,物体纹理也有些不真实,最让小编不能接受的是,有的物体和建筑物是没有物理体积的,直接穿墙而过,不知道是不是因为对游戏进行优化而造成的结果,小编认为这个问题还是很有必要解决的,最终幻想游戏的质量是不能有缺点的地方,从粉丝的角度来讲,小编不能接受。

下一页:游戏大观评析

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二、幻想面面观

1、升级旅程

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

最终幻想的等级非常难升,这也很符合最终幻想游戏的思想,快速升级不是游戏的最高指令,小编2级升3级,需要600经验,在前期玩家只能在庞大的主城里跑来跑去的寻找任务和对话,因为最终幻想的对话任务走的是单机路线,有故事有内容,唯一的问题就是慢节奏......一个任务要花10分钟,而一个任务只给50-100经验,虽然如此,小编仍然乐在其中,看看风景,说说话,玩的好happy。这里有个问题小编不得不问下,对于如此浮躁的中国游戏市场和玩家来说,《最终幻想14》慢节奏的游戏过程如何能让这一部分玩家喜欢上,毕竟玩家是游戏存在的根本。

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

升级是最终幻想最难受的一部分,小编承认现在已经被浮躁的环境所污染了,慢节奏的体验已经有些不能忍受,不像当年在ps主机上玩ff7,ff8,做任务,找人,打怪升级,全日文的界面一点点摸索硬是2个月通关还不嫌累,要知道,那时候可没有互联网来查攻略啊。

又说远了,这个游戏玩着玩着,小编的思绪就不知道飘到哪去了,回忆太多......

2、技能设定和战斗体验

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

技能是一个角色扮演战斗游戏的核心要素,ff14的技能系统,颇有些复杂,不同种类的技能很多,除了小编现已开启的三个技能栏目外,还有不能选数个技能树,最让小编感到有趣的是技能的消耗设定,很多技能mp消耗都是个位数,连角色mp总数也不过100出头,让人颇为回味的设定。其次,ff14的战斗体验要比重新调整前要好的多,手感柔和不僵硬,视觉效果也很清新而不眩晕,技能特效华丽不失清秀,不想许多游戏技能效果能闪瞎玩家的眼睛,配上出色的场景效果,ff14的视觉效应已经达到了网络游戏的时代巅峰。

下一页:最终幻想冒险者的天堂

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3、探索与发现

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

冒险是最终幻想世界最有趣的事情,做一个浪迹天涯的冒险者,去看各种风景,去接触各种事情,这是最自由的玩法,而且别出心裁绝不同于一般的任务系统,玩家主动接取符合自身的任务,想办法完成,游戏体验显得非常真实,而不是自动寻路自动打怪枯燥练级的体验。探索是为了更好的发现,小编一直信奉这句话,所以小编最喜欢的就是到处兜兜转转,小编等级较低,暂未接触到飞空艇的游戏内容,还有着相当大的期待,若是飞空艇可以在立体的世界里自由的飞翔,我想无法拒绝加入最终幻想14的世界。

4、场景设计和建筑构造

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

一般来说,游戏的评测是不会提这些内容的,但是小编把其拿出来,自然有其独特的地方,最终幻想14的建筑设计放到现实中也是大师级别的,特别是主城的构造,还原到现实中是可以成为名胜古迹般的宏伟存在,错落有致的房屋,别有新意的构造,风格鲜明的装饰,颇有法国一个美丽的中世纪城市安纳西的即视感。

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

小编进入最终幻想大陆的时间还不长,还没能看到更多有意思的东西,但这些已经足以证明最终幻想14的高品质,这些纯粹的游戏体验已经很久没有见过了,我也相信最终幻想14能证明自己是优秀的游戏。

最终幻想游戏截图

最终幻想游戏截图

突然想起我曾经很喜欢的ff的一句台词:没有人喜欢住在贫民窟,就好像这列火车,只能前进,没得选择。

哈哈,又跑题了。

终。

 

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