《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

2014-05-23|

  52PK闪电评测组《刀锋铁骑》评测

  【52PK闪电评测组 52PK-了了】

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  52PK闪电评测组招募中 写评测获官方推荐以及游戏周边

  游戏名:刀锋铁骑

  开发商:腾讯

  运营商:腾讯

  游戏官网:https://t7.qq.com/main.shtml

  发行时间:2014-5-21首测

  游戏画面:3D

  游戏类型:角色扮演

  “刀锋血未冷,铁骑疾如风。汉兵已略地,四面楚歌声”,这四句形象的表现出了腾讯全新力作《刀锋铁骑》的主题。《刀锋铁骑》是一款3D写实冷兵器战争网游,真实还原了古代战场,使玩家体验到戎马沙场的紧张和刺激。5月21日《刀锋铁骑》开启了国服的首次测试,这款游戏和以往我们见过的MMORPG游戏有哪些不同呢,让我们一起来走进刀锋铁骑的背后。

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  肃杀的登陆界面

  一、游戏背景:名家操刀 经典传承

  刀锋铁骑以中国家喻户晓的古典名著和战役为历史背景,还原了众多的历史名将和经典的战役,将玩家心中关于经典战役的蓝图以一种创新性的战斗方式展现出来。游戏中高度还原了很多我们耳熟能详的名将形象,如曹仁、赵云等名将,给游戏增添了不少传奇色彩,也给玩家们带来了能够驾驭心中的英雄实现“千人斩”的可能。

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  2013年TGC上大牌云集的刀锋铁骑团队

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  二、游戏画面:画面优美 画质细腻

  刀锋铁骑在系统方面做了大量的优化,3G的客户端及相对较小的内存占用给了更多玩家体验的可能,但是其画面的精美程度可以与剑灵、天涯明月刀等动辄10多G的大型MMORPG游戏的游戏画面相媲美,画风较为写实,画质细腻,光线明暗的变化、光源的效果、水纹的波动与折射、特色各异的人物形象、在远景方面也做得十分出色。游戏的画面渲染可谓是达到了极致。

  为了给广大玩家提供最真实的游戏代入感,游戏力求为玩家还原真正的中国冷兵器战争时代。《刀锋铁骑》美术团队还参考了大量的史料,从角色的发型服饰、场景地图设计,兵器设计方面精益求精,将一个真实的古战场展示在了玩家们的面前。不得不讲,整体的游戏画面效果达到了一个前所未有的高度,毫不避讳的加上了很多砍杀特效及出血效果,将一个原始肃杀的战争场景完整的展现在玩家面前,这才是真实的战争!

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  游戏画面

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  游戏画面

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  游戏画面

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  三、动作设定:原始动作 真实打斗

  区别于当前市场上的MMORPG游戏设定,游戏中没有技能这个概念,不再和传统的游戏中衍变出的各种各样千奇百怪的招式一样,游戏中开创了首例真实动作竞技类战争网游,游戏中所有的动作都是还原了最真实的动作打斗,游戏内的基础行为,战斗判定都是根据真实物理碰撞演算。角色骑马进攻时的惯性动作,玩家受创后的受创反应均模拟了最真实的人物行为。

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  移动靶射击,模拟了真实的物理射击

图片3

  攻防之间攻击效果十分真实

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  砍杀时的效果

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  四、游戏操作:易于上手 难于精通

  游戏中的打斗动作行为基本上可以分为四类:进攻性的砍杀,防御性的防守,远程攻击的弓箭手和马背上的骑马砍杀。所有近程攻击行为都是在鼠标的操作上完成的,键盘上玩家所需要操控的动作就只有WASD的人物移动行为了。依靠鼠标的转向和左右键的点击完成了复杂的进攻和防守行为,将最真实的游戏战斗浓缩在了一个小小的鼠标操作中。游戏中的弓箭手的攻击行为更是让玩家体验到了真实的物理战斗打击感,人物射击前需要同时计算物理角度与射击提前量,不再是传统游戏中的百发百中了,玩弓箭手的时候很有种FPS游戏的既视感。

《刀锋铁骑》首测评测:寒光冷刃 生死抉择

  游戏操作

  游戏操作

  游戏操作

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  五、兵器设定:武器轮换 玩出个性

  除了逼真且出色的打击感和画面外,游戏中还推出了即时武器轮换系统。以中国传统的刀、剑、枪、戟、棍、弓、术为基础,每个武将在参加战斗时都将同时配备二到三种武器搭配,不同的武器表都有着不一样的攻击行为和效果。在战斗中玩家可根据战场需要随时切换,让玩家能在游戏过程中开发出更多的组合玩法,玩出个性!

  刀

剑

弓箭手

弓箭手

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  六、武将系统:经典名将 等你来战

  游戏中有着各种各样的武将可以供玩家选择,玩家可以购买武将卡来解锁武将,每一张武将卡都拥有各自不同的外形,以及专属的武将技能与特性。玩家通过招募历史名将,以古时的名将身份亲身参与到古战役中。如目前开放了曹仁、姜维、张辽、赵云等历史名将,不同的武将有着不同的攻击方式和特性,不过目前比较强势的是轻骑兵和无人骚扰的弓箭手了,会玩的骑兵和弓箭手在战场上可是一个无人能挡的人头收割者。

骑兵

骑兵

步兵

步兵

系统赠送武将

系统赠送武将

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  七、系统玩法:趣味玩法 特色模式

  游戏中开放了几大特色的玩法,目前小编体验到的有攻城模式、夺旗模式、团队模式,团队模式是传统FPS游戏中的团队竞技一样,玩家分为两队,可以使用不同的兵种和武器进行厮杀。最后先达到一定积分的队伍胜利。夺旗模式则是每个阵营均有专属旗帜;玩家需通过抢夺敌方阵营旗帜运送到己方阵营的旗帜据点获得胜利。小编体验到的最具特色的玩法莫过于游戏中的攻城战斗了,攻城模式则是将玩家分为守城方和攻城方。在一定时间内攻城成功则攻城胜利,反之失败。

模式选择

模式选择

团队竞技

团队竞技

夺旗战

夺旗战

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  攻城模式还原了古战场上真实的攻城战斗,攻城方可以运用投石车来攻城,然后运用云梯来爬上城墙进入城中打开城门。而防守方则可以在城墙上运用弓箭远程狙击敌人,近程刀剑兵待敌人爬上城墙后以逸待劳击杀敌人,千万不能让攻城方打开城门,打开城门后守城方将毫无地形地理优势,就要和攻城方展开血战了。不过守城方也可以关闭城门,那样攻城方就只有再次攻城了。攻城战要求统一的指挥和调配,而且也要玩家搭配好各兵种之间的数量。如攻城方以盾牌兵为多,主要用来防御弓箭手,而守城方则是搭配一定的弓箭手和近程刀剑兵,坐到远距离狙击,近距离防守的作用。合理的搭配兵种是一场战争胜利很重要的一环。

攻城战

攻城战

攻城战地图

攻城战地图

云梯攻城

云梯攻城

投石车攻城

投石车攻城

  总结:

  这是一款真实还原古代战争的动作网游,不管是从兵种设计还是招式打法都保持了较高的还原度,在战斗中也有着友军伤害的设定,玩家在战斗有着很强的代入感。多样的模式玩法和各具特色的地图给游戏的体验性加分不少。由于目前还处于首测阶段游戏的开放度有限,本次测试大型的会战模式还没有开放。不过这款游戏的定位非常明确,相信在以后的测试中会有见到更多的武将,更加宏大的战争等着大家,真实的三国战争体验就在《刀锋铁骑》!

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