《疾风之刃》评测:这个夏天就要秀出来!
2014-06-23|官方
《疾风之刃》由路尼亚战记开发商ALL-M公司开发、腾讯游戏在国内代理运营,在6月23日正式开启张扬内测。凭借强烈的打击感、酷炫的视觉表现、绝无仅有的技能设计及组合、超快速的战斗节奏等游戏核心竞争力,《疾风之刃》自走入玩家视线后便受到了热捧,是一款当下年轻男女张扬个性、释放自己的3D动漫风超动作网游。
浓郁的动漫风
在《疾风之刃》中,从职业模型塑造到职业技能特效,从场景地图再到此次张扬内测中全新的UI美术风格,都具有相当浓郁的动漫风格。《疾风之刃》的职业如同动漫人物一样精美,在3D立体场景下与高大的BOSS战斗,施放各种华丽技能,再加上背景配乐及角色在施放部分技能时会说出“寒风飞舞”、“召唤风雷”等话语,给玩家带来了“可以玩的动漫片”的震撼体验。
强烈的打击感
谈到《疾风之刃》,几乎每一个了解的玩家都会认同游戏的打击感,其实打击感是游戏中多方面因素融合在一起给玩家带来的一种操作感受,包括技能设定、技能组合、技能特效、音效等多个方面。在《疾风之刃》实际战斗过程中,角色动作干脆利落,技能简练不拖沓,动作圆滑、特效华丽,并且结合了效果逼真的击打声效,完善的人物角色配音,再加上还有震屏等细节处理,以及怪物或角色被击中时所做出的规避或反击动作,从而得以让打击感体现得淋漓尽致。
自由的连招体系
每种职业都有一个单独的技能系统,而同一个职业的三种不同转职职业又可以进行简单层次的互通,如霜语者也可以学到一两个魔影师的初期技能,反之亦然。在职业技能体系中,玩家通过加点方式可选择性地学习技能从而衍生出自己的战斗风格,运用到实际作战中就会产生出不同的连击方式,再加上技能系统还融入了QTE玩法,能更快捷地让玩家释放“追加技能”。除此之外,游戏中的EX技能凭借着强大的暴击伤害高,瞬发招式特效以及超华丽画面动态效果,给玩家留下了深刻的印象。
爽快的战斗节奏
在《疾风之刃》中,战斗节奏十分快,这在副本和竞技场中都能感受到,以3V3夺旗战为例,一场3V3需要某一方队伍率先达到40点积分才能获得胜利,但整场比赛平均用时也就十多分钟,这主要是因为,一方面游戏职业的技能伤害范围普遍较大,能囊括更多的目标,相对就能在单位时间内造成更多伤害;再一方面是战斗中角色的击打动作干脆利落,技能简练不拖沓,也就是说技能施放非常迅速,从根本上带来了更紧凑的战场节奏。
《疾风之刃》张扬内测来袭,这款3D动漫风超动作网游在打击感、视觉表现力、技能设计和组合上都是绝无仅有的,精彩不容错过,张扬无需解释!
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