《神之浩劫》先遣测试评测:全新视角全新体验

2014-09-23|蜡笔克

MOBA游戏做了这么久,要想让自己的作品独树一帜,就必须在创新上下功夫。如何创新成为了每个MOBA类游戏制作者最头痛的问题。很多游戏把创新点放在了画面、英雄、玩法等等方面。而有一款游戏,却另辟蹊径,在游戏视角方面开创了一道先河,那就是3D动作团队竞技网游《神之浩劫》。9月17日,由腾讯代理的《神之浩劫》迎来了先遣测试,这个测试也可能是接近公测的一次。话不多说,直接进入游戏!

《神之浩劫》先遣测试评测:全新视角全新体验

3D视角全新MOBA体验 

作为一款MOBA游戏,《神之浩劫》最独树一帜的就是他的全3D画面。从画面角度来说,每个英雄的贴图都十分精致,动作也非常流畅。而在视角方面,打破了传统的上帝视角,以第三人称追尾视角彻底解放了玩家的游戏体验。基于这一点,在不同英雄玩法上也各具特色。远程英雄在普攻和技能释放上更加要求准度,就像在玩FPS游戏一样,技能和普攻弹道都需要预判走位;而在玩近战英雄就像ACT游戏那样,要求的就是走砍和预判了。

战斗即将开始

战斗即将开始

TP回城也这么炫酷

TP回城也这么炫酷

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高空gank让你超越神明

既然强调3D,神之浩劫真是一做到底了,有X/Y轴,还少不了“Z轴”-高空视野。有些英雄,比如雷神索尔、哪吒、孙悟空之类英雄的技能可以让你飞上天空,让你对战场一目了然,因为玩家的视角不能“抬头”,高空技能等于一个视野盲区,利用高空技能快速抵达战场支援队友,给对手一个出其不意吧。

利用高空GANK技能成功击杀对手

利用高空GANK技能成功击杀对手

不幸惨死

不幸惨死

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多模式多玩法 急速战斗热血沸腾

这次测试基本上开放了所有的游戏模式,有经典的5v5征服模式、激烈的竞技场模式、 还有突袭,决斗等等。神之浩劫抛弃了过去MOBA游戏要求补刀基本功等等这些细节,追求的就是玩家与玩家之间对抗的快感。1级10人团战也是经常出现。这样不仅加快了游戏的速度,同时也不失对抗的快感。小编计算了一下,就经典的征服模式,比赛也会在20分钟左右结束。而竞技场模式则更快,如果说征服模式还要分路支援GANK这一说,竞技场模式则就是一个字“干”。全场干到尾,看谁最后坚持不住。小编也尝试了几次,只能说被干的有点懵......

多种游戏模式供你选择

多种游戏模式供你选择

20分钟直推对手老家

20分钟直推对手老家

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总结

其实《神之浩劫》在国外已经是一款非常受到大家欢迎的游戏,TWTICH直播的排名也直逼LOL,DOTA2这些传统MOBA游戏,而在国内知名度还不是很高,但就游戏品质而言,独特的3D视角,高空GANK,丰富的游戏模式,激烈的战斗体验。这些特点让这款MOBA游戏有了自己独特的印记。这次测试无论是在游戏内容和游戏画面上都比前几次测试提高优化了很多,希望在未来的公测中能够吸引足够多的玩家加入到《神之浩劫》的队伍中去。

游戏截图

游戏截图

游戏截图

游戏截图

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