手游时代 《最终幻想14》为端游注入强心针

2015-09-11|官方

2015年中国移动互联网发展迅猛,手游规模将达400亿,在这样的大环境下,端游似乎进入了一个“静默期”。其实,端游正在进入一个真正的“精品化”的时代,由于开发成本高,只有品质优秀的产品才能吸引玩家,之前同质化的小成本作品逐渐从端游领域退却。同时,我们也看到一些国际大作正在为中国的端游市场注入强心针,成为玩家青睐的游戏作品。

【FF14周年庆证明大厂对中国的重视】

就在9月初,史克威尔·艾尼克斯旗下在全球已达500万注册用户的大型MMORPG网游《最终幻想14》在中国已经运营了一周年,运营商盛大游戏在上海黄浦江畔老码头举办了精彩的周年庆活动,吸引着长期热衷于MMORPG的玩家参与,《最终幻想14》制作人吉田直树亲临现场,宣布国服现在可以有免费体验期,3.0资料片“苍穹之禁地”将于今年秋季上线等消息。表明了SE原厂对于中国市场的重视。

手游时代 《最终幻想14》为端游注入强心针

吉田制作人参加FF14国服一周年庆典

《最终幻想14》是一款正统的MMORPG网游,拥有庞大的世界观和美轮美奂的游戏画面,自上市以来深受全球玩家喜爱。目前已经在日本、欧美、韩国、中国等多个地区投入运营,而国服一周年以来,全账号总计游戏时间多达141919789小时,将游戏时间进行换算约16200年,已经成为了继《魔兽世界》后人气火爆的MMORPG。

手游时代 《最终幻想14》为端游注入强心针

FF14国服数据

【端游越来越讲品质 手游无法比拟】

为什么在手游流行的今天,《最终幻想14》却如此受欢迎,首先《最终幻想14》得到游戏品质目前可谓在网游领域可圈可点,特别是长期处于“同质化”严重的中国,玩家们渴望有一款真正好玩的端游,而《最终幻想14》继承着最终幻想系列的品质以及其独创的玩法展现在我们的眼前,慢慢地激活了一代端游玩家心中的那种“情怀”。同时,盛大游戏也采取了时长收费的运营模式,让我们看到了只要好的游戏,玩家愿意为其买单,收费游戏比免费游戏更具生命活力的那份“纯正”的游戏环境。这一切一切无疑证明端游已经进入了一个全新的时代,浮躁、趋利正在减小,享受真正的游戏乐趣才是玩家所追求的,这些或许在风风火火的手游中是无法体验到的。

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