《荒野大镖客》首席设计师称多人游戏很重要

2017-06-08|佚名

在巴黎近日举行的一次游戏交流会上,《荒野大镖客(Red Dead Redemption)》的首先游戏设计师和联合编剧,以及《暗影魔多(Shadow of Mordor)》的联合编剧Christian Cantamessa谈到了他对于开放世界游戏未来的看法。

《荒野大镖客》首席设计师称多人游戏很重要

Cantamessa提到了开放世界游戏的玩法在不断创新,带来玩家越来越丰富的玩法,并且提供了玩家想要的多人联机模式。除了这一点,越来越多的游戏会让玩家感觉真的居住在特定的地方,让游戏的地图变得更有意义。

这些提到的元素将会得到保留和进化,多人游戏将会有越来越多的方式来讲述故事,这些故事也会通过开放世界的表达越来越接近玩家。他举了个例子,《塞尔达传说:荒野之息》,开发商总会给予玩家合适的道具和元素,允许玩家尝试各种可能性。他认为这些现象在其他的游戏也是适合的。同样,《GTA Online》也越来越有向MMO类型游戏进化的潜质,更多的合作任务,更多的故事,在多人游戏中更多的角色扮演功能。

带着这些想法,想必《荒野大镖客2》的开放世界和多人模式会有更多的玩法,一起期待吧。

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