《勇者斗恶龙X》内测体验:不友善的童话世界

2017-07-04|官武正

勇者斗恶龙》(以下简称DQ)是广大日式RPG爱好者不会陌生的一个名字,在日本更是被冠以“国民级RPG”的头衔。只是相比《最终幻想》、《怪物猎人》系列来说,国内玩家对于DQ系列并没有那么熟悉,更多的只是有所耳闻。如今DQX进入国内市场,更多的玩家也可以一窥该系列的真面目。

优点:单机元素高度还原;世界观庞大;探索性出色。

缺点:界面过于精简;视角操作不适宜PC;新手指引不足。

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虽是网游作品,但仍是由系列的三大灵魂人物——堀井雄二(剧本)、鸟山明(人设)、椙山浩一(音乐)参与制作,因此可以说DQX仍带有原汁原味的“勇者”血统,下面就让我们一同去体验吧。

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初识·一脸懵逼

相信很多玩惯了国产、韩国与欧美网游的玩家(非DQ粉)在兴冲冲地进入DQX世界的时候,会有种摸不着头脑的感觉。首先玩家需要捏两个人物,一个是自己,一个是兄弟姐妹。这一设定与主线故事息息相关,可见DQX对剧情的重视。

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进入游戏后,没有手柄的玩家可能会稍稍有些崩溃:这样一款3D游戏,居然不能用鼠标控制视角。事实上,鼠标在DQX中几乎没有用。这种逼着玩家用手柄的设定可能在日本司空见惯,但对于国内玩家来说恐怕还是有点猎奇。虽然可以用方向键控制视角,但总是有种说不出的别扭。希望官方今后加入新的操作方式,也算是本地化的一部分,毕竟硬件上如果有了局限,对游戏的未来发展会有很大影响。

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除去操作上的不习惯,游戏的界面恐怕也会让部分玩家大呼看不懂。玩过DQ系列的玩家当然毫无压力,因为界面的逻辑和选项的含义与前几部单机作品几乎是一样的。然而对于习惯了大多数网游详细界面布局的玩家来说,DQX实在是太过简洁了。有的玩家因为不知道技能选项在哪,靠平砍升到20级;有的玩家因为不知道要按shift+回车才能弹出对话框,所以一直在人群中默默无闻(好吧我承认这些都是我自己)……总之,如果官方不在新手指引方面做点什么,新玩家就需要花点时间好好研究一下界面了。

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