第五层
加这个的源动力,是因为鱼人的农夫boss.一套打完逃命的时候,扫腿cd好了以后没内力放.加了以后连招断掉的几率少了很多,强化好了以后也就损失几百伤害,个人觉得值.
ss强化
时机恰当刷新拳舞cd,可以配合铁山靠多次控制boss,好多boss会放不能抵挡的aoe,光ss还没有办法跑到安全距离,有了加速要舒服很多.
崩拳强化
加了变单体,打boss你不可能晕了boss然后安心读条,队友肯定打上天或者举起来了,群刷就更悲剧了,你只能 铁山靠+爆拳or扫腿+爆拳.反复弄了4次以上,这技能我放弃.
猛虎强化
要加就加两层,加了变单体,伤害比较可观.
拳舞吸血
过渡天赋.
强化跺脚
用了以后各种难受,强化到两层打倒地的人伤害还行,但是没法瞬发群晕了,感觉得不偿失.
第六层
强化左右闪
左右闪后1s免疫,用的好是神技,可以躲各种不可格挡的aoe,也许有些boss,多了它你就可以单刷了.
强化空中跺地
附加的那点可怜的伤害,苛刻的生效条件,果断放弃
强化ss
ss冻人,各种好用.
强袭
更新前神技,被和谐后我认为他没有出场的必要了.
强化复仇
加防御,真的,剑灵是靠格挡和躲,靠铁档功硬顶必然蛋碎人亡.
拳舞虚弱
不强化崩拳后,配合铁山靠虚弱连携就靠他了,还可以ss清cd,可以群控聚得不好的小怪,超值.
强化跺地
弊大于利,放弃.
最后一层
45天赋打boss好用,而且cd不和普通的压制冲突