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暴风雨将至剑灵给中国游戏带来什么

12-08-28 巫妖

  上周的YD很忙,忙于拿着一个价值2、3000块的剑灵帐号在游戏中试玩。虽然看着这个等于很多广州搬砖工们快一个月薪水的帐号会产生一种想卖号的冲动,但是作为一个没救的游戏痴迷者,又怎么舍得放过抢先试玩这款精美的游戏?

  回顾以往,Ncsoft这家伟大的公司总是创造了一个又一个伟大的奇迹,天堂的PVP系统奠基了未来十数年2DMMORPG的PVP主旋律——帮派(血盟)对战。天堂2罕见地在网游史上使用虚幻2引擎制作的画面成了当时各大网吧的争抢升级电脑的原动力——同时也首次出现了玩家自制的裸体补丁——在此之前裸体补丁只会在相对存取修改比较简单的单机游戏上面,而且只有大人气并且美工精细的网游才会吸引到这些MOBS作者的注意,天堂2的美工无疑向全世界展示了韩国游戏制作者的游戏画面的制作水准。而到了永恒之塔时代,虽然刚出来的时候被认为游戏模式和魔兽大庭相径,但是CryEngine引擎搭配上罕见的角色全面客制化效果亦慢慢成为了高素质日韩网游所必备的元素——比如洛奇英雄传,PSO2和FF14等,均搭载了这种全面客制化的系统。

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  尽管上述三款Ncsoft在不同时代的招牌游戏所蕴含的卖点内容都并不一定是原创,但是就像副本系统并非魔兽所创却由魔兽所发扬光大一样。NcSoft的每一作都在网游史上留下了辉煌的一笔和产生影响深远的设计。而今天YD想跟各位讨论一下的,是作为这家公司最新作的《剑灵》,他又将会留下哪些对未来MMORPG影响深远的设计?

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