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剑网3的圆桌理论《免伤 减伤 破防 会心》

09-11-18 狄公

    战宝即将开放,写个帖子让对团队FB感兴趣的朋友参考一下

    目录

    1#---------剑网3的“圆桌理论”
    2#---------免伤与减伤的研究
    3#---------破防与会心的讨论

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    剑网3的“圆桌理论”

    剑网3大部分模仿的是WOW,在攻击在判定方面也是模仿的WOW,剑网3同样也有自己的“圆桌理论”,所以我也模仿WOW的“圆桌原理”理论对剑网3的攻击系统进行分析,部分数据不一定正确,只提供一个思路。

    剑网3NPC或者角色的一次近战或远程攻击的结果是基于一个单一的服务器产生随机数(服务器中心生成的单个的“骰子数”[“Die Roll”]),然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。也就是说,未命中/躲闪/招架/会心/普通攻击只进行一次roll数判断。也就是一次掷骰子原理

    一次掷骰子原理

    下面是NPC的近战攻击和玩家的近战自动攻击列表。

    这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分(待验证)

    偏离
    躲闪
    招架
    识破(仅出现在玩家对怪物时)
    会心
    普通攻击

    这个列表的含义

    1,每一个的近战攻击都有可能出现偏离,闪躲,招架,识破,会心。除此之外是一次普通攻击

    2,所有的攻击结果都是互相排斥独立的,一次攻击不会出现列表中的两种情况,比如不会出现被招架的会心

    3,你的角色面板里面的闪躲几率,招架几率等是完全的百分比几率,比如说你有20%的闪躲,那么怪物对你的攻击将有20%的几率被闪躲,而不是怪物偏离你的攻击的20%.

    4,当顶部的各种攻击结果总和达到或者超过100%(除普通攻击),攻击的结果就不会再出现普通攻击

    举例说明[一]

    一个同等级的怪物攻击你,假设怪物的基础偏离为5%,基础会心为5%,此时你的闪躲是10%,招架是20%

    此时你的攻击列表将是这样的

结果 几率 随机数(ROLL)
偏离 5% 0.01-5
闪躲 10% 5.01-15.0
招架 20% 15.01-35.0
会心 5% 35.01-40.0
普通攻击  60% 40.01-100

    如果你是七秀,并且开了闪避,假如开闪避后你的闪避几率为70%

    那么攻击列表将变成

结果 几率 随机数(ROLL)
偏离 5% 0.01-5
闪躲 70% 5.01-75.0
招架 20% 75.01-95.0
会心 5% 95.01-100
普通攻击  0% 0

    此时,怪物对你的攻击将有75%的几率不掉血,20%的几率被招架,直接命中你的攻击剩下5%,这5%全部是会心。所有怪物打你掉血只有两种情况,一种是招架,一种是会心,没有普通攻击。

    举例说明[二]

    某天策在攻击一个高玩家3级的首领BOSS,假设玩家对高3级的怪有6%的偏离惩罚,有15%的固有闪躲几率,15%的招架几率,有15%的固有识破几率。该天策堆了一身的会心装备,会心为50%,由于没有穿命中装,面板的命中几率只有92%,也没有穿无双装备,在BOSS的正面攻击

    那么战斗列表将是这样的

结果 几率 随机数(ROLL)
偏离 14% 0.01-14
 
闪躲 15% 14.01-29.0
 
招架 15% 29.01-44.0
识破 15% 44.01-59.0
会心 41% 59.01-100
普通攻击  0% 0

    从列表就可以看出,改天策对BOSS实际的会心几率只有41%,其中9%的会心属性被浪费了

    如果该天策转到BOSS的背后攻击,

    那么战斗列表将变成

结果 几率 随机数(ROLL)
偏离 14% 0.01-14
 
闪躲 0% 0
招架 0% 0
识破 15% 14.01-29.0
会心 50% 29.01-79.0
普通攻击  21% 79.01-100
 

    内功攻击战斗列表

    偏离
    识破(仅出现在玩家对怪物时)
    会心
    普通攻击

    抛砖引玉,希望有人做更深入的数据研究

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