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炉石传说与万智牌异同比较

13-09-29 旅法师营地

炉石vs万智牌- 持续效果

虽然炉石中没有万智中的结界牌在场上一直持续产生效果,但炉石有它自己的方式。在炉石中法术或随从可以改变其他随从的属性,而这些改变有的是到回合结束,有的确实持续下去,不管改变源是否还在场上。其实这样还游戏本身载体有关,炉石是电子游戏,要在电脑或者Pad上玩,当然不会让满场都是卡牌,所以炉石也限制生物铺场数量上限,而万智是实体卡牌,区域扩展性当然要高很多。而一个炉石方便,万智方便的地方在于,炉石可以是直接改变卡牌属性将结果显示出来,而万智要借用衍生物或者骰子来帮助记录改变效果。

不过值得一提的是,另一个炉石没有万智却很多的持续效果就是生物上的效果。在炉石中随从们带的异能都是触发式或者持续的异能,而除了用随从攻击也没有什么其他用途。而万智中有的生物会带有启动式异能,只要在场上就可以有除了进攻意外的功能,帮助你进行游戏。例如

炉石传说与万智牌异同比较

炉石vs万智牌- 战斗系统

这又是一个比较明显的不同。在万智中一个生物的死亡是因为它在一回合内受到了超过其防御数值的伤害,而不是累积伤害。比如一个生物是9/9,它本回合受到8点伤害是不会死的,而到了下一个回合你要去除它还是需要最少打它9点伤害,而不是1点

在炉石中伤害是累加的,对手上一个9/9的随从,而你只有一个3/3和1/1,你可以先拿3/3和1/1打掉9/9随从4点生命,让它变成9/5,然后下回合你上一个5/5的随从与它同归于尽。由此看是不是差别很大。

说道这有人会问,那万智的大生物怎么去除?这一点又和攻防提醒有关。首先两个游戏攻防伤害的计算方式都是一样的,就是2个生物进行战斗,互相承受对方攻击值的伤害。不一样的是:

炉石中,主回合玩家攻击时,一般情况下玩家可以选择攻击对手的英雄还是任一随从。而万智中,当宣布攻击时,如何阻挡用谁阻挡,都是对手说了算。他可以选择不挡,也可以选择好几个生物一起阻挡。当你的生物被一群生物阻挡时,你的生物受到它们的攻击总和的伤害,而你对他们则造成你的生物攻击值的分配伤害

忘了说一句,炉石中所用随从和万智一样刚上场时不能进行攻击的,除非有冲锋异能(在万智里叫敏捷)

炉石vs万智牌- 更多更多

当你读到这里的时候,首先感谢你的耐心。但是还有很多很多不一样我们没法详细展开,比如炉石是30点生命上限,到0算输,牌库没了只是承受抓牌伤害而不算输。但万智起始是20生命,没有上限,到0算输,牌库没了也算输。诸如此类的不同不胜枚举,要是真写完估计不是我写到手抽筋就是你看到流眼泪。

写这篇文章的初衷,只是想写写一些最基本的不同点和主要的相似点,而如果有机会我们会进一步展开比较。

炉石传说是一款电子卡牌游戏,它的可塑性可是要比万智牌大很多,而且有很多是实体卡牌不能做到的。比如牧师的心灵视界

炉石传说与万智牌异同比较

这样的牌在实体卡牌游戏中是不可能出现的。当我们将不同,相同都提出来以后,并不是要分谁比谁好。我和我们很多玩家,都玩过不下10种卡牌游戏,有的游戏寿命短,有的游戏过于复杂,有的游戏又变得无聊。很多卡牌游戏都拿来和万智牌比,一个重要原因就是万智牌20年历史的扎实基础和行业标杆地位。

当我第一次看到炉石的宣传预告片,设计师们也提到他们从小就玩万智牌,也可以看出卡牌游戏也在逐渐影响着这些年轻人未来的发展。当我有幸玩到内测的时候,炉石传说确实抓住了我们一干人等的心。简单但不代表没有可玩性,炉石将复杂的实体卡牌游戏规则简约呈现给大众,不管你有无基础都能体会到卡牌游戏的乐趣。

 

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