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设计师访谈 法术石机制源于安戈洛任务

17-12-13 恶魔猎脚译

近日炉石设计师Dave Kosak和Peter Whalen接受了外媒gamesradar的访谈,提到了这次新版本法术石的由来和战士的传说武器。

Peter Whalen在访谈中表示法术石的概念是开发团队在设计安戈洛资料片的时候发想出来的,“一年设计三个大型资料片的优点在于如果在开发期间想出了一个很酷的点子,但是不符当下的资料片主题,没关系,可以在时机成熟时再拿来用。”

设计师访谈 法术石机制源于安戈洛任务

Whalen提到当初设计任务时有两条路线:一条是我们现在看到的安戈洛任务,也就是需要玩家以传说任务为核心构筑套牌,相对的奖励也比较丰厚;另一条则是小型的任务,每当玩家达成某种条件后,手中的卡牌将会随着游戏的进行而逐渐升级,这次新版本采用的法术石就是第二个概念。

而Dave Kosak则表示未鉴定物品就像是圣诞礼物,“每当我们想将一些构想(未鉴定物品)传达给玩家,这时候找到要点(Sweet Spot)就是很重要的一环,通常最简洁的概念就是最好玩的,而未鉴定物品刚好就是我们要的。玩家们还是可以打开圣诞礼物看看里面放了什么,虽然大家不知道内容,但还是可以按照开箱内容来决定之后的打法,玩家也可以事先计划好。”

设计师访谈 法术石机制源于安戈洛任务

Whalen也提到这版资料片中有八把传说武器是来自魔兽世界,这八把武器背后都有很长的故事,因此对玩家意义深远。于是设计团队就想把第九把武器设计成号召类型,也就是专门为进入地下城探险的冒险者们量身打造的。这把武器就是欧克哈特大师的武器——战士传说武器灾厄斩杀者,其效果为攻击后招募一个随从。

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