游戏策划的N种死法 《天谕》开发组趣谈

14-05-27

作死方法三:被主策大人骂死

工作繁忙量大,就可能会出现小错误、小纰漏,可是主策大人脾气很暴躁,说不定就要被他凶一顿羞愧至死。

游戏策划的N种死法 《天谕》开发组趣谈

作死方法四:被自己配错的怪物殴打致死

当然,还有最搞笑的作死方法,就是不小心配错了数值,导致怪物过大,被自己创造出来的怪物殴打死。

游戏策划的N种死法 《天谕》开发组趣谈

纵然,任务是用来博玩家一笑的,但是也不难看出《天谕》开发组在整个游戏研发过程中的认真与有态度。

做有态度的学霸开发组

以地理学标准做游戏世界——无缝、告别空气墙;以中国美院的标准做画面——东方幻想风格、无束缚捏脸玩法等;以虚幻3和cryengine标准做自研引擎——bigbang引擎;以浙大计算机专业的专精态度做数值——职业平衡、玩法内容、经济系统等……《天谕》“有态度,无束缚”的根本理念,在学霸开发组的精心打造下,已经得到了呈现。

游戏策划的N种死法 《天谕》开发组趣谈

有关《天谕》

《天谕》是由网易盘古工作室历时四年、耗资过亿自主研发的3DMMORPG网游。作为网易首款在海外市场发布的战略级作品,游戏以“无束缚”作为制作理念,邀请了著名作家江南一起打造无束缚幻想世界;变革传统战斗模式,融入动作元素,强调走位、配合,为玩家带来全新快节奏无束缚战斗体验;并在游戏中为设计了双飞行、捏脸等多种无束缚玩法。

分享

相关内容