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樊小宁:《天堂梦》最剧情 最故事

11-03-17 52pk

52pk:请谈谈《天堂梦》游戏选择的原因?

樊小宁:之所以选择《天堂梦》,因为考虑到以下几点:

1.Wemade是一个韩国老牌知名厂商,作为一个新兴网游厂商,签他们的产品会比较稳妥。

2.《天堂梦》在日韩服运营一年以来,口碑一直不错,一直到现在,日本的最大游戏网媒4gamer仍然给予了很高的评价,韩国的MMO在中国的运营难度一向不是很高,所以通过观察外服的运营状况,结合我们本土的实际情况,签《天堂梦》风险相对较低。

3.《天堂梦》的游戏模式非常新颖,这种重视剧情,角色职业固定但是需要通过剧情的完成度来解锁的网游模式目前来说应该算是比较少见的,这样的产品和传统的MMO相比更加新颖,可以给玩家带来不一样的游戏体验。

 

52pk:与同类游戏相比,《天堂梦》特点是?

樊小宁:说到游戏的特色系统就不得不提到独创的冒险团游戏模式,在这个游戏中,角色的定位和职业是固定的,并且所有角色能在游戏中非副本状态下随时切换,所以玩家优先培养哪个角色,就需要玩家自己来斟酌自己更适合哪个角色。冒险团的成员并不是初期就可以选择全部,而是随着主线剧情的进度变得逐一可选,这就增强了玩家对剧情的依赖性,使游戏变得更加有趣味;此外天堂梦还有着海量的剧情CG,这一点是传统韩国的MMO无法比拟的。此外除了传统的副本,《天堂梦》中还有着大量的挑战任务,该任务不消耗疲劳值,但是需要消耗CP值,CP值可以通过副本中获得怪物掉落的CP书增加,在挑战任务中,玩家可以得到比普通装备更强的装备,但是相对的,挑战任务的难度也会相对较高一些。此外天堂梦中还有着很多与众不同的特色,这里留一个悬念,让玩家自己在游戏中摸索吧~

52pk:天堂梦的游戏设计理念是怎样的?他会带给我们哪些惊喜呢?

樊小宁:《天堂梦》理念就是“最剧情、最故事”。这也是这款游戏最大的特点,天堂梦的剧情充实度不能算的上是空前绝后,但是绝对也是市场上为数不多的剧情式网游,我们希望通过用这样的产品,来使已经对传统MMO产生厌倦感的玩家们“尝鲜”,所以这一款游戏不单单适合网游玩家,单机用户也可以进行尝试,体验绝对不会比单机的角色扮演类游戏差。至于惊喜,现在说出来的话,等到玩家自己玩的时候就不能“惊”了,还是卖个关子先吧。

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