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樊小宁:《天堂梦》最剧情 最故事

11-03-17 52pk

52pk:既然产品主打“剧情概念”,能否详细介绍下游戏是如何实现这一概念的?

樊小宁:《天堂梦》的剧情确实这款游戏一个很大的卖点,而这个概念也已经很好地渗透到了游戏的每一个环节。游戏是RPG的类型,玩家通过来扮演主角(也就是冒险团一行)来不断地完成贯穿整个游戏的主线剧情。玩家通过自身等级的提高来逐渐把剧情发展下去,不断发掘出越来越精彩的故事。除了打怪升级的传统副本以外,还有我们特有的“剧情任务”副本,这些副本无法跳过,玩家可以通过这样的副本任务来增强对游戏剧情的认识。此外,大量的剧情动画也是《天堂梦》的一大亮点。可能有玩家会问,那等到剧情结束了,我们是不是就没得玩了?这一点请务必放心,韩方至今还在开发后续的剧情部分,而且更新的速度绝对跟得上玩家的需求,至于剧情长度,看漫画的玩家都知道,很多经典的漫画连载早就超过10年了,我们的游戏也一样,希望能给各位宅男宅女带来看动漫大作一般的享受。

52pk:这款游戏在中国会加入什么样的中国元素吗?

樊小宁:我们的运营团队已经将游戏的道具、地名等名词作了本地化修改,让这些词在不失原有风格的基础上更适合中国的语言习惯,此外,《天堂梦》多变的时装系统也是本游戏的一大亮点,我们的设计人员已经在和韩方沟通,增加一些有中国特色的时装供玩家选择,比如旗袍,等等。

52pk:如何看待《天堂梦》类游戏市场发展?

樊小宁:RPG和ACT都是容易出大作的的游戏模式,ARPG集二者之大成,比起传统MMO的打怪练级换装备PK,《天堂梦》更像是一个娓娓道来的故事,这种把ARPG的理念代入到网游中的做法,相信被更多的游戏开发商效仿。

52pk:《天堂梦》即将测试,请介绍下本次测试中玩家将体验到哪些内容?

樊小宁:因为本次测试为压测,所以内容不会开放的太多,我们会开放两个村庄,可操作角色会开放4个,主要为测试服务器稳定性,为之后的运营打下坚实的基础。同时玩家也可以通过本次封测来练手,熟悉系统和操作。至于剧情则只是冰山一角,重磅好戏在后头。

本次仅为纯技术测试,不涉及游戏线上道具的充值、消耗。

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