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华丽转身 透过星际争霸II看暴雪的雄心

10-02-26

首先,《星际争霸2》最重大的改变就是彻底放弃局域网,进入游戏必须通过网络联线登陆战网。原来《星际争霸2》和战网是两个不同的产品,但这项改变则将《星际争霸2》牢牢地绑定在了战网上。

而与之一起绑定的是那些原本价值不高的玩家,之后便是源源不断的后续服务。那些原来很虚幻的暴雪FANS群体,被战网集中,从而达到了具像化。“忠实玩家”在战网上完成了向“忠实用户”的转变。

原始的单机客户端销售只能一次性向用户收钱,而战网则可以把用户平台化集中后,能够实现任意形式的后续服务性销售。通过战网,暴雪可以得到第一手的用户体验资料,可以更清晰地了解到用户体验,从而做出针对性更强的修正。以暴雪的开发能力,可以完全相信这些修正必会是成功的。

而且战网的用户优势还可以为暴雪省下天价的宣传费用。

毫无疑问,在下一次的暴雪嘉年华上《星际争霸2》的周边将达到和目前《魔兽世界》一样的水平。而为暴雪立下汗马功劳的SC和War3将很快退出历史舞台,在2010洛杉矶WCG的入选名单上我们已经看到了《星际争霸2》的名字。

在《星际争霸2》不断扩张的同时,战网便集中越来越多的玩家。而下一步,玩家们也必将通过战网实现越来越多的功能,没准有一天我们可以在战网中玩到一款叫做“偷水晶”的游戏。

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