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华丽转身 透过星际争霸II看暴雪的雄心

10-02-26

暗黑3将完成质变

2009年11月暴雪明确表示,关于暗黑3连暴雪都不知道什么时候会推出这款游戏。至此所有之前关于暗黑3将发售的传言不攻自破。暗黑3再次成为只能期待的游戏。

虽然《星际争霸2》形式大火,但毫无疑问暗黑3发布那一刻的火爆必然将超过这次。从《暗黑破坏神3》已经发布的那些零零星星的资料,我们已经可以感受到这款ARPG,在画面的提升,玩法的变换,装备系统、养成系统的修改,都将带来本质提升的变化。

虽然目前暗黑系列的FANS数量不会超过电子竞技玩家的数量,但暗黑3的优势非常明显数量超越只是时间问题,其中两点优势最为突出:

一是ARPG模式比RTS模式更具网络优势。

众所周知,暗黑系列所确定的ARPG模式是所有MMORPG游戏的基础模式。对玩家来

说扮演单一的一个角色要远比扮演一支队伍更有体验感。

如果未来暗黑3也同样绑定战网的话——这几乎是必然的,那么暗黑3可以轻松地转变成一款网络游戏。以网络游戏的发展趋势来看,用户最需要它实现的需求是人与人的交流。而各种战争的过程,仅仅为了建立人与人之间的战斗友情。而在玩家之间的交流上,ARPG模式显然比RTS模式要方便许多。ARPS更容易把虚拟的网络玩家具像成为一个角色。

二是暗黑系列的文化开发会比星际系列容易。

这一点也很明显。虽然这两大系列都各自建立了不同的世界观,但显然暗黑系列的世界观可以从西方魔幻文学中找到一些来源,而星际则更多的是来源于科幻文学。从广泛受众的接受心理上来分析,暗黑文化的周边更容易被更多人接受。

而且两者相比,暗黑系列的文化会和魔兽系列一样更容易发展扩大,续写起来会比较轻松,甚至开发起来也能达到源源不断。但星际系列则显得要闭塞很多,RTS最重要的平衡性也决定了它不可能去不停增加新元素。

这两大优势,一个能把用户更加牢靠地吸引在战网上,一个能更轻易的利用用户基础转化出经济收益。所以到了《暗黑破坏神3》登陆战网的时候,暴雪将完成这次华丽地转身,成为一个卖产品+服务的游戏商。

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