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蜗牛CEO石海:十二年ChinaJoy见证蜗牛游戏梦

14-07-02

蜗牛在业内始终以精品游戏著称,而手机游戏则更多的追求速度,快餐文化盛行的当下,制作精品游戏成为各大开发商的目标,作为老牌游戏研发商的蜗牛对于精品也有自己的定义。采访中石海表示手游行业快餐文化的特色相比端游表现更为突出,不过作为游戏界老人,做精品游戏是一个必须坚守的原则。手游快餐文化下做差异化精品

作为最早投身游戏行业的公司,蜗牛始终坚持按照自己的步调在前进,极力避免与“山寨”、“同质化”等产生交集,可能也正因为这样,蜗牛收获了行业认可并站稳一席之地。石海称:“以前我们经常说端游‘快餐化’,看到现在移动游戏市场的行情,才知道是小巫见大巫,在移动游戏普遍追求速度的大环境下,我很欣慰的看到我们的团队并没有浮躁跟风,坚持着蜗牛惯有的态度和恪守。”

石海认为精品的移动游戏,应该具备两个前提:一是感觉、二是态度。在这之前石海就曾谈过,蜗牛做移动游戏,更多是出于一种感觉,想把正好玩的或是未来趋势下会好玩的移动游戏带给玩家,只有玩家认可的游戏,才会具有生命力。其次就是态度,光感觉到好玩还不够,要用心去做出来。克服大环境的影响,坚持去做,这些都是需要态度决定的。总而言之,真正精品的移动游戏一定贵在坚持。

2014年,蜗牛确实有很多款自研手游产品,截止目前已经上线和对外发布的移动游戏产品近10款,其中音乐跑酷游戏《音乐侠-谭维维》,是蜗牛携手艺人谭维维打造的全球首款手游唱片;《让麻将飞》是麻将与卡牌游戏玩法的创新结合;《仙之痕》用全息3D战斗的独特手法表现了萌动亚洲的概念。另外即将上线的全民级RPG手游《太极熊猫》和打破三消游戏传统模式的《魔法呆呆碰》,在今年E3展上让老外大开眼见。你留意就会发现,蜗牛这些产品其实都有一个共同特征——差异化,如果要说到开发理念,那就是,坚持差异化。

蜗牛CEO石海:十二年ChinaJoy见证蜗牛游戏梦

蜗牛CEO石海:十二年ChinaJoy见证蜗牛游戏梦

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“我们有理由相信蜗牛移动游戏所占据的地位是与日俱增的,它在整个蜗牛游戏业务中所占比重将可与端游平分秋色。”石海对于蜗牛的手游业务非常自信的表示。

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