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免费游戏不免费 谈网游两大收费模式的对比

14-09-12 王超

商城时代:

征途

征途

 随着国内网游类型的多元化,计时收费的方式不再适合于所有网游。这时,一种全新的收费模式开始流行了起来,那就是“道具商城”收费模式。这种收费方式是指玩家不用购买点卡即可免费进行游戏,运营商通过在游戏商城中出售道具装备来获取利润。最先采用这种收费方式的是2004年的《凯旋》和《巨商》,而之后的《热血江湖》和《征途》两款游戏将道具收费的运营模式推向了高潮,成为了当时国内网游收费模式的主流。

玩家们纷纷被“永久免费”的噱头吸引,而在体验过一段时间的“免费游戏”后发现,游戏其实并不免费。想要在游戏中强力就必须去商城购买装备,否则永远都是被别人虐的节奏,这样算来,“免费游戏”花的钱其实要比计时制游戏花的钱多得多。有人说打着“永久免费”旗号的游戏其实才是一款真正的RMB游戏,有的玩家更是表示在这种游戏里砸个几万块钱都是家常便饭。而就是这么一种不平衡的收费方式,又为什么会在国内流行了相当长的一段时间呢?笔者认为造成这种现象的原因,正是“道具商城”这种收费模式恰恰符合了国内玩家的消费心理所造成的结果。国内玩家两极分化,对于不想花钱玩游戏的玩家,免费体验的游戏模式降低了网游的门槛;而道具商城又恰恰能满足土豪玩家在虚拟世界获得成就的快感,两类玩家各取所需,都体验到了游戏带来的不同乐趣。

腾讯游戏

腾讯游戏

 “道具商城”这种收费模式在如今依然流行,并且发展的更为合理、更为规范。将道具收费这方面做的最为成功的恐怕要非腾讯莫属了。腾讯凭借着QQ庞大的用户群,极大的降低了游戏门槛,Q币也为不同游戏的货币进行了统一,并且凭借国内网络购物的普及化,使玩家们使用道具商城更为方便快捷。而最为重要的是,腾讯在“道具收费”的基础上一直力求保持着游戏的平衡性,尤其是在RPG类型和竞技类型的游戏上,游戏商城出售的道具大多为时装类或是皮肤类道具,这种做法既能让土豪玩家体验到消费的快感,也能保证普通玩家对游戏的良好体验,这也正是“道具商城”这种收费模式在国内逐渐成熟的一种体现。

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