新闻 > 玩家普文 > 正文

游戏进入大学课堂 台交大开设“电子游戏与社会”课程

14-10-10

“电子游戏与社会”课程是从跨领域角度来分析电子游戏,并从电子游戏的历史、背景与文化的角度来了解游戏对个人和社会的影响。课堂中将从玩家的个性、类型等来切入课题,并结合经济、电竞和广告等层面进一步分析,再次对电子游戏有不同的认知与感受。

游戏进入大学课堂 台交大开设“电子游戏与社会”课程

 不仅仅对于中国人,包括全世界所有的华人在内,在受到的传统教育中对电子游戏都是讳莫如深。这两年全球电子游戏飞速发展,以《英雄联盟》和《DOTA2》为主导的电子竞技也愈演愈烈。虽然在国内即将出现这样一个公开课,不过电子游戏还需要面对重重难关。

相关新闻

分享