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纯正暗黑华丽蜕变:《流放之路》的脱贫之路

17-10-03 腾讯

1996年绝对是一个特殊的年份,暴雪在1996年发布的“暗黑”系列,可以说是ARPG类游戏的一座里程碑。这个系列游戏以沉浸式的游戏体验,丰富的天赋职业选择,繁多的属性装备打宝,将无数游戏玩家带入到另一个世界中,让他们了解到,原来游戏可以这么玩。直到今天还有许多玩家对此津津乐道,因为暗黑就是他们的青春。

20年以来,无数Diablo Like前赴后继,《流放之路》也是这么一款暗黑品类的游戏。不过这款优秀又独特的作品没有被“暗黑”耀眼的光芒所遮掩,反而凭借自身极强的可玩性和独特的玩法,获得许多玩家的好评。有很多玩家说“这才是真正的《暗黑3》”,用IGN当年的评价来说,“如果你觉得《暗黑3》不够暗黑的话,可以尝试《流放之路》”,足见海外媒体对这款游戏的肯定程度。

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《流放之路》由新西兰Grinding Gear Games研发,公司创始人Chris Wilson与其几个同为暗黑系列死忠玩家的朋友一起历经10年研发完成的。在游戏立项之初,他们给自己的定位就是暗黑风格ARPG。当然,作为一款游戏内有许多向暗黑致敬元素的作品,也饱含了研发团队对暗黑的执着。

许多玩家在不了解这款作品时,初入游戏会有许多困惑:“这游戏画面怎么这么粗糙?”、“技能特效就这么简单吗?”“果然是暗黑啊,又暗又黑”诸如此类。先看几张图一起感受下。

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