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戏说“黑马”

10-09-27

  黑马原来是指在赛马场上本来不被看好的马匹,却能在比赛中让决大多数人跌破眼镜,成为出乎意料的获胜者。

1:球场,考场,赌场,这些都是容易出现黑马的地方,也期待黑马出现,网游行业也不例外。

2:黑马的定义:“黑马”在《现代汉语词典》的注释是:“比喻实力难测的竞争者或出人意料的优胜者”。黑马原来是指在赛马场上本来不被看好的马匹,却能在比赛中让决大多数人跌破眼镜,成为出乎意料的获胜者。

3:如果说《征途》是黑马,那么《征途2》不会是黑马,《艾尔之光》也不是。它们顶多又是其公司赚钱的产品,所以黑马出现在一个新公司,做了一款新的成功产品,没问题!这是黑马。

4:黑马不可能一直黑下去,要有黑下去的本钱,可惜网游行业迄今还没发现。

5:近两年的黑马,屈指可数。

5.1 2007年《天龙八部》,产品成功了,公司也上市了。

5.2 2009年的《蜀门》,让绿岸赚足了腰包,绿岸自己都怀疑不知道自己能否成功。还有自认为黑马的《成吉思汗》,纯属包装,实则是披着“黑马”外衣的“草泥马”。

5.3 2010年的《武神OL》,上半年取得不错的成绩。《远征OL》今年最大的黑马,人数和APUR值都很不错,但是问题来了,黑到什么程度?能否复制九城式或者畅游式?

6:如今网游圈的黑马为何不能一黑到底,究其原因,有以下几点.

6.1 市场环境不允许,好像乱世出英雄一个道理。现在太平盛世,出曹操这样的人物很难。

6.2 玩家不吃这一套。现在的玩家选择余地大,产品多。如今年代不是传奇的年代,出了个游戏大家疯狂的去玩。不玩没得玩,现在基本符合市场经济规律,供过于求。

6.3 成功无法复制。例如蜀门这样的产品成功了,姑且不说游戏的品质,市场的运作。摸着良心说,自己都不知道怎么成功的,如何去复制呢?

7:所以注定现在的黑马游戏公司无法一黑到底,请别提九城和畅游,他们是天时,地利、人和的产物。

8:九城拿的魔兽,产品不用说了。那个青黄不接的年代,传奇厌了,泡泡堂太娘了,天时地利来了,赶上人和,九城上市了。畅游的那个年代,魔兽国内市场成熟了,玩家回归民族热了。天龙八部杀出来了,妖气山铺天推广,畅游也IPO了。

9:因此,请别拿黑马说事了。还是专心做好产品,潜心做好市场。黑马不再有,有也是昙花一现,您是那株昙花吗?

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