五.游戏风格和系统——8.5分
本作游戏地图较大,也确实有一些所谓的自由度,可惜实际游戏并不是所宣传的那样沙盒化,大量空气墙仍然存在。所谓的自由度也就是换条行进路线用不同的方式完成任务。
不过游戏的后半程地图场景相当巨大,还有很多分支路径和支线任务,值得玩家多周目游戏。不过游戏中的存档点间隔较大,不小心挂掉会从较久之前重新读档。
游戏系统:
1.入侵系统
本作的入侵系统是一大亮点,玩家可以升级纳米盔甲的面罩从而入侵游戏场景中的电子设备,最简单的有电子门,以及可以引发敌人内讧的无人固定机枪和浮空地雷(360版有专属成就“窝里反”)。
玩家可以进入隐身模式在可视范围内开启夜视模式后对准电子设备锁定几秒后进入入侵系统,此时屏幕中会有类似心电图的声波线,当摆动到特定位置时按下X键就能成功解锁,解锁后看着敌人内部一片混乱,自己在一边隐身贱笑的感觉是不是很好呢?
2.自定义纳米服系统
类似于RPG中的升级,进入自定义纳米服系统中后可以使用游戏中获得的点数行进解锁,然后可以选择到右方的“包裹”中。可解锁的多为有益于玩家游戏的增量效果等。
3.自定义武器系统
不用多解释了,《孤岛危机》系列一直都有的系统。不过本作中值得一提的是猎食者弓箭,这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。非常强力!
4.多人游戏模式
包括团队死斗,死斗,猎人,坠落地点,战矛,夺取继电器,撤离,突击共8种多人模式。其中猎人模式很有意思,8~16人游戏,两名玩家扮演猎人,其他玩家扮演CELL杂兵。猎人身穿纳米服使用弓箭狩猎,杂兵被狩猎后会变成猎人去狩猎剩余杂兵。
当所有杂兵都被狩猎或者杂兵生存超过一定时间后游戏结束。听起来是不是很耳熟,类似于《Halo4》中的感染模式,不过其实都是抄袭CF的僵尸模式,妥妥的!