话虽如此,笔者还是不知不觉地花了很长时间寻找收集品,收集的过程是对单调的战斗的补充。游戏主角和《丧尸围城》里的Frank West一样,是个摄影迷,而Narapela海岛上有80多个景点可以照相,还有其他俗套的收集品,例如语音日志,实验数据和明信片等。所有文字收集品都会为玩家补充一小段游戏故事背景。相信资深《口袋妖怪》的玩家都能理解,有些景象转瞬即逝,在最恰当的时刻留下永恒的照片纪念,这个过程本身就是一种奖励和成就。
不多大家要小心:《逃离死亡岛》的关卡设计很大程度上遵循了《银河战士》《恶魔城》的理念,这意味着你将会花费很多时间用来走回头路,而且在获得关键道具以后还能在老的场景里面解锁新的区域。(是的,在第一片海滩上发现的那个类似《迷失》的舱门,到最后是能打开的)。笔者打穿主线剧情花了20小时,但其实真正有效的时间只有一半。幸运的是,游戏的背景音乐非常出色,为整个探索过程给人感觉自己正在走向某种不详的结局,即使到最后只不过是给一堆箱子照张相。
结语
看到一座美丽的海岛天堂被破坏得如此血腥残破让人感到非常不安,看到主角的精神崩溃更是非常虐心。虽然《逃离死亡岛》的战斗部分有点像上班打卡,而且无脑的僵尸没能在游戏中构成什么威胁,但作为一款系列游戏的衍生作品,《逃离死亡岛》将各个因素执行得很到位,将有趣的游戏体验中融入了许多疯狂精彩的瞬间。
《逃离死亡岛》PC版 IGN评测
6.8 及格
《逃离死亡岛》让我们对自己感知到的真实世界产生怀疑,同时它的打斗和潜行操作也令人质疑。
+以疯狂崩溃为主线的剧情
+拍照摄影小游戏机制
+出色的游戏音乐
-老套流俗的求生恐怖元素
-中规中矩的打斗元素